Пещера братьев греве: Пещера братьев Греве в Самаре — как добраться, легенда, фото, карта, название

Содержание

Пещера Братьев Греве | Команда Кочующие

 

Пещера находтся в Сокольих горах, между Коптевым и Студёным оврагами на берегу реки Волга в Красноглинском районе Самары. Свое название пещера получила по имени братьев — сыновей самарского аптекаря Греве, которые и открыли это место.
В настоящее время пещера массово посещаема любителями активного отдыха. После землетрясения 1985 года в пещере произошла серия обвалов, что послужило открытию новых колодцев и пещеры. Сегодня общая длина пещеры 80 метров, а с ответвлениями – 110 метров.

 

ПАМЯТНИКИ ГЕОЛОГИИ САМАРСКОЙ ОБЛАСТИ — ТУТ!

 РОДНИКИ САМАРСКОЙ ОБЛАСТИ — ТУТ!

 ПАМЯТНИКИ ПРИРОДЫ САМАРСКОЙ ОБЛАСТИ — ТУТ!

КЛАДЫ САМАРСКОЙ ОБЛАСТИ — ТУТ!

АНОМАЛЬНЫЕ ЗОНЫ САМАРСКОЙ ОБЛАСТИ!

ЖИГУЛЕВСКИЕ ГОРЫ — ТУТ!

ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ САМАРСКОЙ ОБЛАСТИ — ТУТ!

 
Пещера представляет целую систему карстовых пещер, вертикальных колодцев, гротов, которые сообщаются между собой системой узких ходов и камер. Свое название она получила в 1904 году по имени самарских аптекарей, больших любителей путешествовать, — братьев Греве, которые впервые подготовили официальное описание.

В 1964 году группа под руководство Ю.Н. Кулакова исследовала пещеру и составила ее современный план. В 1968 году в ней проводились археологические раскопки, которые дали определение пещере как временной стоянки охотников и рыболовов бронзового века. После этого в пещере произошли изменения в температурном режиме. Она стала недоступна из-за образовавшейся ледяной пробки.
 

                         вход в пещеры, вид с Волги                    Пещера Братьев Греве

Находки пещеры. Коптево городище.
 В начале 30-х годов археолог П.П.Ефименко с целью поисков палеолита в пещере заложил небольшой шурф, в котором были обнаружены предметы эпохи бронзы. Отдельные находки из пещеры поступали от спелеологов и туристов.

Войдя в пещеру и проникнув в толщу веков и известняковой крошки, мы попадаем в мир охотников и рыболовов эпохи бронзы. Находки бронзовых украшений, ножей и рыболовных крючков, кремневых и костяных наконечников стрел и других орудий, фрагментов глиняных сосудов приоткрывают давно забытые страницы жизни людей прошлого, их быта и верований.
Предметы, найденные в пещере, разнообразны. Это изготовленные из бронзы ножи листовидной формы, рыболовные крючки из толстого бронзового стержня, очковидная подвеска из круглой в сечении проволоки, круглые бляшки-нашивки из тонких плоских или чуть выпуклых пластинок, круглая тонкая застежка с петлей и крючком для застегивания, пластинка с орнаментом, формой напоминающая рыбу.
Рыболовные крючки от современных отличаются только крупными размерами и материалом, из которого они изготовлены. Для крепления жилы на черешке нарезаны неглубокие канавки, на острие имеются бородки, для лучшего подсекания рыбы жала крючков отогнуты в сторону.

Из кости изготовлены крупное острие, наконечник стрелы, игла, кольцо, подвеска — плоская продолговатая пластинка с отверстием на одном краю и желобком на другом.
Каменный инвентарь представлен грубым мотыгообразным орудием, шестью наконечниками стрел и четырьмя ножевидными пластинами.
Были найдены в пещере и синие стеклянные бусины.

                                                               Пещера Братьев Греве
Вещи из пещеры Братьев Греве оставлены в разное время, но большая часть их относится к бронзовому веку. Богатый инвентарь, своеобразный набор предметов, связанных с охотой и рыбной ловлей, позволяет высказать предположение, что в пещере располагалось святилище, куда приносились дары божествам, чтобы те ниспослали удачу.
Выйдя из пещеры братьев Греве и поднявшись по крутому склону на вершину Коптевой горы, заросшей деревьями, мы оказываемся на месте древнего городища, где в раннем железном веке люди, опасаясь вражеских нападений, возвели небольшие валы, наверняка укрепленные частоколом из бревен. Вот это, пожалуй, и есть первая крепость на территории современной Самары.

Как называли себя жители Коптева городища, мы не знаем. Но по характерной керамике, обнаруженной археологами в культурном слое городища (фрагментам разбитых круглодонных горшков с характерными вдавлениями по венчику и шейке) этот памятник относится к эпохе раннего железного века. В это время по территории Самарского края, как и сейчас, проходила природная граница леса и степи. К югу от Самары начинались владения степняков — племен кочевников-савроматов.

                                                                   Пещера Братьев Греве
Название пещеры
С названием связано очень много легенд: братья Греве заблудились в пещере, впервые исследовали её и т. д. Но существует и более обоснованное мнение. В Самаре жил аптекарь Греве, приехавший из Германии, у него было трое детей: два сына Леопольд и Конрад, а также дочь Элла. Они жили на улице Предтечненской (совр. Некрасовская). Старший из сыновей к 1904 году окончил Московский Институт Медицины, другой брат учился в гимназии, а младшая Элла нигде не училась. По случаю приезда старшего брата из Москвы, братья пошли вместе гулять на Сокольи горы и побывали в пещере, которую впоследствии назовут «братьев Греве». После себя братья оставили огромную надпись: » Братья Греве 1904 г «. 

Некоторое время спустя, профессор Преображенский в книге «Самара и окрестности» писал: « Интересна пещера в окрестностях самарских гор, около которой видна надпись Греве». После революции старший брат женился в Самаре, Элла умерла, а младший сын, после смерти отца, уехал в Германию.

                                    пещера на карте Самарской луки, Жигули                    

Местоположение
Если идти вдоль берега от Студеного оврага в сторону Коптева, то напротив южной оконечности острова Зелёненький вы можете обнаружить вход в средний грот пещеры, который можно назвать Главным. Он расположен на обрывистом скальном склоне, на высоте около 30 м над уровнем Волги, имеет форму треугольника высотой около 4 м и шириной у основания, до 2.5 метров. Вход в объект находится на обрывистом участке берега Волги. Если встать спиной ко входу, то прямо будет остров Зелёненький, справа — Красная Глинка и Управленческий, а по левую руку — Самара.

Большинство посетителей идёт со стороны Коптев оврага, но, в этом случае, пещеру легко не заметить — вход будет скрыт выступом скалы. Относительно Волги вход находится на высоте 30 метров, обладая достаточной проворностью, подняться к нему будет очень легко, но для некоторых это становится первой трудностью.

 

Структура пещеры
Путешествие по пещере можно разбить на три этапа: от первого зала до Обвального, От Обвального до «тисков», от «тисков» и до конца. Первый зал является своеобразной прихожей — здесь отдыхают, переодеваются, а после всех приключений он становится столовой — высокий потолок, ровное дно, и некоторые камни позволяют это осуществить. В глубине зала — завал из камней — это проход дальше. Раньше камней не было, и лаз был хорошо виден. Надо подняться на камни завала и обогнуть их справа. Протиснувшись в небольшое отверстие, можно на четвереньках двигаться дальше.

Перед очередным испытанием будет расширение лаза, где можно встать на ноги, но берегите голову. Испытание же — это узкое отверстие внизу стены с левой стороны, но оно преодолевается довольно легко.

Дальше — вперёд и чуть вправо в полусогнутом положении, видим дырку в потолке, здесь можно встать в полный рост и двигаться дальше. Лаз ведёт вверх между камнями; бока страдают основательно. После тесного лаза просторный зал вызывает восхищение и растерянность, но нужно собраться и продолжать путь. В Обвальном много интересных объектов: зимой здесь образуются сталагмиты и «занавесы» изо льда, справа внизу есть проход в Татьянин зал (некоторые находили там следы жизнедеятельности древних людей). Слева внизу тоже есть лаз, но там очень грязно и очень сыро. Вообще, Обвальный зал исследован не достаточно тщательно, но за исследованиями постарайтесь не забыть, как вы сюда попали, чтобы вернуться обратно. В самом конце зала проход дальше; спускаемся вниз и на животе продвигаемся до узкого отверстия. После него налево и вверх. Наверху небольшое расширение, можно передохнуть, а можно двигаться дальше, то есть налево, потом направо и опять налево. Лезть легко, но всё-таки согнувшись. Следующий зал больше предыдущего, и здесь обязательно отдохните, потому что следующий участок пути потребует как физических, так и моральных затрат. Из зала надо выползать на животе по лазу с правой стороны. Перед расширением будет узкое место, его надо преодолеть, придерживаясь левой стороны. Расширение можно представить в виде полусферы; проход дальше расположен в полу.

Просунувшись в этот ход, вы увидите камень, который лежит над лазом; чтобы туда проникнуть, нужно пролезать под камнем с дальней от вас стороны. Лаз, в который вы попали, перегорожен посередине камнем, его обходим справа.

                                                                  Пещера Братьев Греве

Справа от входа в основную пещеру есть тропа, наверху, над пещерой, можно найти не менее интересный объект. Вход, как и лаз, узкий и лезть нужно вертикально вниз. Из помещения внизу есть два ответвления: одно идёт вниз метра на 3 и заканчивается тупиком, чтобы попасть в другое (оно напротив тупикового), нужно залезть на выступ стены. Дальше очень узкий ход идёт глубоко вниз. Возможно, он соединяется с основной пещерой.

Если от входа в Средний грот пещеры подняться на 5 м вверх, то можно попасть к входу пещеры, носящей название «Седьмое Небо». Вход узкий, в среднем 70 см. Он переходит в небольшую комнатку, влево и вправо от неё отходят два тупиковых ответвления: правое имеет длину 9 м и левое — 20 м. А пещера дальше продолжается наклонным ходом протяжённостью 15 м, который переходит в пропасть — провал. Эта пропасть сужается в трещину, которая заканчивается в левой стенке Среднего грота, где она замкнута огромной глыбой.

Метров через пятьдесят от Среднего грота в сторону Коптева оврага перед вами предстанет Нижний грот, представляющий собой комнату, протяжённостью около 5-6 м. В конце, в правой стенке, имеется тупиковый узкий лаз длиной около 1-1.5 м. Весной, во время половодья, в грот заходит вода из Волги.
Поднявшись от Нижнего грота (по скале), мы попадаем к Верхнему гроту, начинающемуся широким входом (17 м), протяжённостью 6 м, и имеющим высоту свода 3,5 м. Далее — «шкуродёр», длина которого около 2-2.5 м, а затем завал из крупных глыб. Раньше считалось, что здесь и кончается Верхний грот. Но впоследствии выяснилось, что Верхний грот продолжается. Если проникнуть через завал, что очень сложно, то можно попасть в небольшой гротик. Длиной Шкуродер около 2 м, а за ним — извилистый 20-метровый ход Палласовой пещеры, который приведет в Палласов зал.

Из левой части Палласова грота отходит галерея, которая через 21 м сильно сужается. А от правой части ответвляется основной ход системы Верхнего грота, который тянется 23 м. Метров через десять от Палласова грота, с правой стороны, отходит тупиковый ход, коленообразной формы и протяженностью около 18 м.
Далее основной ход приводит в зал, но посередине зала расположен целик, занимающий практически почти всю его площадь, поэтому создается иллюзия двойных обходных ходов. Минуя вышеописанную часть пещеры, мы попадаем в небольшой коридорчик, после которого ход опять раздваивается и приводит в зал, аналогичный предыдущему. Левый ход имеет протяженность около 4 м, правый около 9 м. Общая длина этих обходных ходов, без учета ответвлений, 18 м.

Преодолев эту часть пещеры, можно попасть в Зал встреч. В правой северной стенке его имеется обширная трещина. Впоследствии выяснилось, что именно этой трещинной заканчивается Мышиная галерея. Отсюда такое название этого зала. Дальше, пройдя небольшой узкий лаз протяженностью около 4.5 м, который в середине расширяется, а концу сужается вновь, попадаем в Широкую галерею. Её ширина достигает около 10 м, а протянулась она в северо-западном направлении на целых 24 м. После, повернув на запад, она сужается в узкий коридор длиной 15 м. Дальше этот ход делает резкий поворот, почти на 90 градусов. Здесь к нему примыкают два ответвления, левое имеет длину 1.5 м, а правое 3.5 м и образуют так называемое крестовое расширение. За этим расширением следует небольшой зал — Крестовый. Общая протяженность этой части пещеры, то есть от конца Широкой галереи и до конца Крестового зала без учета ответвлений, 21 м. После крестового зала следует опять коридор, имеющий ряд прямоугольных зигзагов в восточную и южную стороны, на протяжении 15 м. Этот ход назвали Рубежной галереей. Протяженность всей пещеры около 320 м, в том числе: длина её Главной части — 110 м, Палласовой пещеры с Верхним гротом до Зала встреч — 101 м и Южного хода от Зала встреч до конца Рубежной галереи — 63 м.

                                                  Пещера Братьев Греве
ТАЙНЫ И ЛЕГЕНДЫ ПЕЩЕРЫ
Это место окутано множеством легенд, рассказы ходят разные: и о таинственных голосах, и о световых вспышках (будто души умерших греются у костра), и вовсе невероятные о подземном городе, куда нисходят злые духи и устраивают оргии.

Одна из легенд гласит:
Рассказывают, что два брата Греве из гимназии Хованской, увлеченные поисками кладов и останков, отправились исследовать пещеру в районе Красной Глинки. Две недели их искали родители и полиция. Одного нашли километрах в десяти от входа в пещеру. Он весь поседел, трясся от страха, а в глазах стоял ужас. Он умер в сумасшедшем доме. 
А куда же пропал второй брат? Неужели его никто не видел? Легенда гласит, что люди стали часто встречать в тех местах странного мальчика, проходившего сквозь предметы, прыгавшего со скал, проворно лазавшего по горам. Он бесшумно двигался и всегда уходил в таинственную пещеру. Говорят, с тех пор там стали происходить ужасные вещи: погибали альпинисты, пропадали дети, совершались непонятные убийства… 
В начале 30-х годов некий инженер встретил мальчика с длинными волосами, бледным лицом и холодными недобрыми глазами, который подошел к крутому обрыву и исчез. Позже инженер вновь встретил ребенка: ветер сорвал с него волосы, и искатель приключений увидел голый череп с натянутой на него посиневшей кожей. 
Может быть, он так и живет в пещере, ведь археологи видели блики свечи, слышали голоса. Кстати, этим тогда заинтересовались сотрудники НКВД, и все лето 1947 года караулили вход, поджидая якобы спрятавшихся там врагов народа. А мальчика больше никто не видел. 
 
 
ИСТОРИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ ПЕЩЕР
В 1964 году эта пещера Братьев Греве была обследована членами туристической секции Куйбышевского дворца пионеров. Они составили ее полный план.
В 1968 и 1970 годах в пещере Греве работала экспедиция Института археологии АН СССР, под руководством старшего научного сотрудника, крупнейшего специалиста по эпохе палеолита — Отто Николаевича Бадера. В этой экспедиции принимали участие студенты и преподаватели Куйбышевского университета и педагогического института, а также члены клуба спелеологов завода «Экран».

Участники экспедиции путем расчистки пещерных отложений в Среднем гроте данной карстовой системы обнаружили, что здесь находилась стоянка человека эпохи бронзового века, что подтверждается находками предметов быта древних людей данного времени — бронзовые наконечники от стрел, ножи, остатки керамической посуды и т. д.
Учеными также обнаружены интересные палеонтологические находки; черепа пещерного медведя, кости шерстистого носорога и др.
Последними исследованиями спелеологов-любителей установлено то, что пещера Братьев Греве представляет собой сложную систему ходов, галерей, залов, узких лазов и имеет не один, а четыре входа.

                                                     вход в пещеру                              

Поднявшись от Нижнего грота (по скале), мы попадаем к Верхнему гроту, начинающемуся широким входом (17 м), протяженностью 6 м, и имеющим высоту свода 3,5 м. Далее — «шкуродер», длина которого около 2- 2,5 м, а затем завал из крупных глыб.
Раньше считали, что здесь и кончается Верхний грот. Но впоследствии выяснилось, что Верхний грот продолжается. Если проникнуть через завал, что очень сложно, то можно попасть в небольшой гротик, длиной около 2 м, а за ним — в извилистый 20-метровый ход Палласовой пещеры, который приведет в Палласов зал.
Дело в том, что, просматривая труды П. С. Палласа, в частности «Путешествие по разным провинциям Российской империи» (1773), мы встретили беглое описание предположительно этой пещеры. Это навело на мысль детально обследовать Верхний грот и впоследствии присвоить имя этого ученого-естествоиспытателя данной галерее и гроту.
Из левой части Палласова грота отходит галерея, которая через 21 м сильно сужается, а дальше — неизвестность, эта галерея еще ждет своих исследователей.
А от правой части ответвляется основной ход системы Верхнего грота, который тянется 23 м. Метров через десять от Палласова грота, с правой стороны отходит тупиковый ход, коленообразной формы и протяженностью около 18 м.

                                                Большой грот, пещера Братьев Греве                        

Далее основной ход приводит в зал, но посередине зала расположен целик, занимающий практически почти всю его площадь, поэтому создается иллюзия двойных обходных ходов.
Минуя вышеописанную часть пещеры, мы попадаем в небольшой коридорчик, после которого ход опять раздваивается и приводит в зал, аналогичный предыдущему. Левый ход имеет протяженность около 4 м, правый около 9 м. Общая длина этих обходных ходов, без учета ответвлений, 18 м.
Преодолев эту часть пещеры, можно попасть в зал, названный «Залом встреч». В правой, северной стенке его имеется обширная трещина. Впоследствии выяснилось, что именно этой трещиной заканчивается Мышиная галерея. Именно здесь встречаются две цепи ходов, галерей и верхних залов и Главной части пещеры Братьев Греве, образуя целую карстовую систему, и отсюда такое название этого зала.

Дальше, пройдя небольшой узкий лаз, протяженностью около 4,5 м, который в середине расширяется, а к концу сужается вновь, перед нами предстанет Широкая галерея. Ее ширина достигает около 10 м, а протянулась она в северо-западном направлении на целых 24 м. После, повернув на запад, она сужается в узкий коридор, длиной 15 м. Дальше этот ход делает резкий поворот, почти на 90°. Здесь к нему примыкают два ответвления, левое имеет длину 1,5 м, а правое — 3,5 м и образуют так называемое Крестовое расширение. За этим расширением следует небольшой зал, который можно назвать Крестовым. Общая протяженность этой части пещеры, то есть от конца Широкой галереи и до конца Крестового зала, без учета ответвлений, 21 м.

После Крестового зала следует опять коридор, имеющий ряд прямоугольных зигзагов в восточную и южную стороны, на протяжении 15 м. Этот ход назвали Рубежной галереей.
На этом можно закончить описание исследованной части уникальной карстовой системы пещеры Братьев Греве. Ее общая протяженность около 320 м, в том числе: длина Главной (Средней) части — 110 м, Палласовой пещеры с Верхним гротом до Зала встреч — 101 м и Южного хода от Зала встреч до конца Рубежной галереи — 63 м. Цифры эти без учета длины ответвлений.

С вершины утёса открывается прекрасный вид на Волгу, Жигулёвские ворота и на Самару. Обрываясь вертикально вниз сбоку гора похожа на голову седого великана. Для просвещенных, любителей тайных знаний или самураев – на вершине утёса есть 2 места силы, одно показано на фотографии.
 Обрываясь вертикально вниз сбоку гора похожа на голову седого великана
 

                                  Средний Грот, пещера                                                                      

ОТЧЕТ. Воспоминание о первом посещении пещеры Братьев Греве.
Запомнился совет бывалых: «Когда полезешь через шкуродёр (узкое пространство между камней) вытягивай руки вперёд, если прижмёшь локти к телу – застрянешь так что руками пошевелить не сможешь.
И вот мы полезли. Грот быстро закончился, далее пошёл узкий ход всё более и более сужавшийся и становившейся всё ниже и ниже. И вот перед нами узкая горизонтальная щель – «шкуродёр». Анатолий полез в «шкуродёр». Нас двое. На двоих один фонарик.
Грустно мне как-то в темноте оставаться без фонарика. Зажёг свечку. Но тяга из пещеры такая, что свеча практически тут же гаснет. Совсем грустно в темноте и Анатолий что-там возиться. Вдруг свет погас и слышна брань.
— Что там?
— Фонарик вниз улетел!
— Как вниз?
— Руки вытянул вперёд с фонариком, хотел на камень положить, а он зараза вниз улетел.
— Чёрт !!!
— Не надо, не упоминай и без него хреново.
— Спички давай!
— Как я дам спички, ты как Вини-пух застрял даже щёлочки нет. Да и толку от них, всё равно сдует…
Тишина. Толик похоже шарит руками в темноте. Долго, очень долго…
— Нашёл фонарик!
— Ура!
— Он без батареек.
-Черт!
— Не упоминай.
Опять пауза в несколько минут.
— Нашёл батарейки.
-Ну??? (такое ощущение, что он уже час копается).
— Лампочка похоже того… Крякнула…
— О господи!
Опять пауза.
— Все в норме, она открутилась. (появился свет вдалеке).

                                                                план пещеры,  схема пещеры                     

Через некоторое время Толик пролез и стал освещать мне дорогу. Так мы пролезли в малый зал.
После «шкуродёра» он нам показался просто огромным. Свалили рюкзаки около входа. Я зажег свечу, поставил на камень. И пошёл догонять Толика. Огромные глыбы беспорядочно нагроможденные друг на друга скрывали от нас следующий зал, ещё более широкий и высокий. Похоже этот обвал появился, когда пещеру взрывали.

В конце зала – ход и обнаруживаются так называемые «тиски». Две каменные плиты клином с хорошим углом уходили вниз, при этом слегка поворачиваясь.
Всякая попытка залезть ногами вперёд – вниз заканчивалась неудачей. Единственный выход – лезть руками вперёд. Но вот вопрос – как вылезать, если застрянешь –ногами вверх? При следующем посещении мы решим эту проблему – за ногу привяжем верёвку. При неудачной попытке – просто вытягивали вверх.
Вертикальные участки пещер, не имеющие выхода на поверхность, спелеологи называют «органными трубами». Есть в пещере братьев Греве своя «органная труба». Когда туда попал – первая мысль – если сейчас сверху упадёт камень и заткнёт узкий вход – буду здесь сидеть как инфузория туфелька в пробирке.
В обвальном зале поразило то, что оказывается под камни множество ходов и разветвлений, «нижний ярус пещеры».
Каждый раз когда мы находили какой нибудь ход он заканчивался или узкой трещиной или просто обходил «целик» и выводил нас обратно в зал.
Но вот справа от входа мы заметили едва заметный узкий ход вниз. Мы полезли.
Позже я узнал название этого хода – «собачий лаз», так как передвигаться там можно только на четвереньках. Ход периодически сужается, но это уже привычно, самое главное не думать о том, что впереди может быть тупик – развернуться то невозможно. Но многочисленные оторванные пуговицы говорят о том что мы здесь не первые и люди отсюда выбирались (наверное).

В середине попадаем совсем в крохотное расширение, напоминающее перевёрнутую тарелку. Всякая попытка распрямиться, расправить спину заканчивается ударом головы или плеча об камень и от этого кажется, что камень немного сдвинулся и ещё плотнее закрыл выход через который мы залезли и что вылезти отсюда через него уже не реально. Клаустрофобия это называеся, клаустрофобия.
Но через некоторое время мученье наше закончилось и мы попали в гигантский зал, о существовании которого мы не слышали. Мы стали обследовать этот новый странный зал.
Как вдруг мы увидели тусклый жёлтый, не солнечный свет!!! Тихо, направив фонарики вниз мы стали двигаться к свету. Свет дрожал, тени на стене играли. Что это или кто так далеко от входа? Как сюда пробрались?
Подошли ближе, стало ёще жутче… 
Какой-то маленький карлик сидел перед свечей и двигал её руками… 
Нет это труп, а рядом свеча… Нет, тряпки какие-то… Или кто-то спит в пещере со свечёй… Да нет шмотки какие-то, рюкзаи… Твою мать!!! 
Это наши рюкзаки!!! Толик сдержанно и тактично ругался и немного махал руками, что-то говорил. Его понять можно, он был не в курсе, что я зажёг свечу и оставил её рядом с рюкзаками.

 

___________________________________________________________________________________________

ИСТОЧНИК ФОТО И МАТЕРИАЛА:
Команда Кочующие
 Обедиентова Г. В. Происхождение природы Жигулей // Известия Всесоюзного географического общества, 1986. Т.118. Вып. 1.
http://www.lukasamara.ru/
 http://samara.name/
http://krasnoglinskiy.ru
http://www.samara-photo.ru/

История пещеры Братьев Греве в Самаре

Пещера находтся в Сокольих горах, между Коптевым и Студёным оврагами на берегу реки Волга в Красноглинском районе Самары. Свое название пещера получила по имени братьев — сыновей самарского аптекаря Греве, которые и открыли это место.

В настоящее время пещера массово посещаема любителями активного отдыха. После землетрясения 1985 года в пещере произошла серия обвалов, что послужило открытию новых колодцев и пещеры. Сегодня общая длина пещеры 80 метров, а с ответвлениями – 110 метров.

Пещера представляет целую систему карстовых пещер, вертикальных колодцев, гротов, которые сообщаются между собой системой узких ходов и камер. Свое название она получила в 1904 году по имени самарских аптекарей, больших любителей путешествовать, — братьев Греве, которые впервые подготовили официальное описание.

В 1964 году группа под руководство Ю.Н. Кулакова исследовала пещеру и составила ее современный план. В 1968 году в ней проводились археологические раскопки, которые дали определение пещере как временной стоянки охотников и рыболовов бронзового века. После этого в пещере произошли изменения в температурном режиме. Она стала недоступна из-за образовавшейся ледяной пробки.

Находки пещеры. Коптево городище.

 

В начале 30-х годов археолог П.П.Ефименко с целью поисков палеолита в пещере заложил небольшой шурф, в котором были обнаружены предметы эпохи бронзы. Отдельные находки из пещеры поступали от спелеологов и туристов.

Войдя в пещеру и проникнув в толщу веков и известняковой крошки, мы попадаем в мир охотников и рыболовов эпохи бронзы. Находки бронзовых украшений, ножей и рыболовных крючков, кремневых и костяных наконечников стрел и других орудий, фрагментов глиняных сосудов приоткрывают давно забытые страницы жизни людей прошлого, их быта и верований.
Предметы, найденные в пещере, разнообразны. Это изготовленные из бронзы ножи листовидной формы, рыболовные крючки из толстого бронзового стержня, очковидная подвеска из круглой в сечении проволоки, круглые бляшки-нашивки из тонких плоских или чуть выпуклых пластинок, круглая тонкая застежка с петлей и крючком для застегивания, пластинка с орнаментом, формой напоминающая рыбу.

Рыболовные крючки от современных отличаются только крупными размерами и материалом, из которого они изготовлены. Для крепления жилы на черешке нарезаны неглубокие канавки, на острие имеются бородки, для лучшего подсекания рыбы жала крючков отогнуты в сторону.

Из кости изготовлены крупное острие, наконечник стрелы, игла, кольцо, подвеска — плоская продолговатая пластинка с отверстием на одном краю и желобком на другом.
Каменный инвентарь представлен грубым мотыгообразным орудием, шестью наконечниками стрел и четырьмя ножевидными пластинами.
Были найдены в пещере и синие стеклянные бусины.


Вещи из пещеры Братьев Греве оставлены в разное время, но большая часть их относится к бронзовому веку. Богатый инвентарь, своеобразный набор предметов, связанных с охотой и рыбной ловлей, позволяет высказать предположение, что в пещере располагалось святилище, куда приносились дары божествам, чтобы те ниспослали удачу.

1. Бронзовые предметы: нож, рыболовные крючки, очковидная подвеска. Бронзовый век. Пещера Братьев Греве
2. Савроматский ахинак. Железо. VI в. до н.э. Студеный овраг

Выйдя из пещеры братьев Греве и поднявшись по крутому склону на вершину Коптевой горы, заросшей деревьями, мы оказываемся на месте древнего городища, где в раннем железном веке люди, опасаясь вражеских нападений, возвели небольшие валы, наверняка укрепленные частоколом из бревен. Вот это, пожалуй, и есть первая крепость на территории современной Самары.

Как называли себя жители Коптева городища, мы не знаем. Но по характерной керамике, обнаруженной археологами в культурном слое городища (фрагментам разбитых круглодонных горшков с характерными вдавлениями по венчику и шейке) этот памятник относится к эпохе раннего железного века. В это время по территории Самарского края, как и сейчас, проходила природная граница леса и степи. К югу от Самары начинались владения степняков — племен кочевников-савроматов.

Пещера братьев Греве — Велосипед и прочие радости жизни — LiveJournal

Впервые побывала в пещере Греве.
Давно хотелось, но лезть в незнакомую пещеру без подготовки нельзя, а подходящей компании все не находилось.
И вот «Спелеоклуб» СамГУ пригласил всех желающих посетить пещеру.
Такую возможность нельзя было упустить!

Находится пещера в скалистом склоне Коптевого оврага, неподалеку от поселка Управленческий, рядом с Самарой.
Это  — дорога по оврагу.


А это — уже по берегу, где-то мелкие камни, где-то валуны…

Вот наконец и вход в пещеру.

Название пещеры уже успело обрасти легендами.

Одна из них гласит, что два брата Греве из гимназии Хованской, увлеченные поисками кладов и останков, отправились исследовать пещеру в районе Красной Глинки. Две недели их искали родители и полиция. Одного нашли километрах в десяти от входа в пещеру. Он весь поседел, трясся от страха, а в глазах стоял ужас. Он умер в сумасшедшем доме.
А куда же пропал второй брат? Неужели его никто не видел? Легенда гласит, что люди стали часто встречать в тех местах странного мальчика, проходившего сквозь предметы, прыгавшего со скал, проворно лазавшего по горам. Он бесшумно двигался и всегда уходил в таинственную пещеру. Говорят, с тех пор там стали происходить ужасные вещи: погибали альпинисты, пропадали дети, совершались непонятные убийства…
В начале 30-х годов некий инженер встретил мальчика с длинными волосами, бледным лицом и холодными недобрыми глазами, который подошел к крутому обрыву и исчез. Позже инженер вновь встретил ребенка: ветер сорвал с него волосы, и искатель приключений увидел голый череп с натянутой на него посиневшей кожей.
Может быть, он так и живет в пещере, ведь археологи видели блики свечи, слышали голоса. Кстати, этим тогда заинтересовались сотрудники НКВД, и все лето 1947 года караулили вход, поджидая якобы спрятавшихся там врагов народа. А мальчика больше никто не видел.

Более правдоподобной выглядит вторая версия:
В Самаре жил аптекарь Греве, приехавший из Германии, у него было трое детей: два сына (Леопольд и Конрад) и дочь Элла. Они жили на улице Предтечненской (совр. Некрасовская). Старший из сыновей к 1904 году окончил Московский Институт Медицины, другой брат учился в гимназии, а младшая Элла нигде не училась.
По случаю приезда старшего брата из Москвы, братья пошли вместе гулять на Сокольи горы и побывали в пещере, которую в последствии назовут «пещера Братьев Греве». После себя братья оставили огромную надпись: » Братья Греве 1904 г «.
Некоторое время спустя, профессор Преображенский в книге «Самара и окрестности» писал: » Интересна пещера в окрестностях самарских гор, около которой видна надпись Греве». После революции старший брат женился в Самаре, Элла умерла, а младший сын, после смерти отца, уехал в Германию. Поэтому гипотеза об исчезновении братьев в пещере не верна.

В конце лаз еще более сужается, но, протиснувшись, можно попасть в Ледяной грот — расширение в виде комнаты с низким, около 1,5 м высотой, сводом. Стенки и потолок его покрыты слоем серебристого инея.
Из Ледяного грота вправо отходит боковой ход. Раньше считалось, что он тупиковый, но при детальном исследовании было обнаружено, что этот ход соединяется с Большим залом пещеры (о котором речь пойдет ниже), а сам ход плотно заткнут огромной глыбой.
В левой же части Ледяного грота, на высоте около 2,5 м, имеется узкое отверстие, ведущее на «второй этаж» пещеры. Здесь мы попадаем в так называемый Малый зал — грот шириной около 5 — 7 м. В левой части этого грота имеется довольно глубокий, до 30 м глубиной, воронкообразный колодец, который сужается и переходит в щель, на дне которого имеется вода. Данный объект многие экскурсанты не замечают, так как этот провал прикрыт целиком (целик-столб породы внутри пещеры), и посетители проходят транзитом мимо колодца.
Из Малого зала круто, почти вертикально, поднимается лаз, ведущий в Большой зал, комнату почти прямоугольной формы, шириной 14 м и длиной 30 м. Высота зала от 3 до 6 м. Зал завален каменными глыбами, поэтому он называется еще «Обвальным».

С потолка Большого зала капают капельки воды, которые после замерзают, превращаются в ледяные сосульки — сталактиты и сталагмиты. Свет свечи или фонарика преломляется кристалликами льда, и зал сверкает разными цветами радуги. В Большом зале имеются целики, которые почти вплотную притерты к стенкам пещеры и создают иллюзию обходных ходов. Далее пещера продолжается узким 50-метровым, почти прямым, коридором с зазубренными стенками, заканчивающимся узкой трещиной, куда удается просунуть руку. Данный ход получил название «Мышиная галерея».

Общая протяженность Средней — Главной части этой карстовой системы, без учета ответвлений, 110 м.

Сверху над средним ротом находиться «Седьмое небо» верхний вход в пещеру Братьев Греве. Вход представляет вертикальную  узкую трещину (пролезть можно), в колодец метров 10 глубиной. Он переходит в небольшую комнатку, влево и вправо от нее отходят два тупиковых ответвления: правое имеет длину 9 м и левое — 20 м. А пещера дальше продолжается наклонным ходом, протяженностью 15 м, который переходит в пропасть — провал. Эта пропасть сужается в трещину, которая заканчивается в левой стенке Среднего грота, где она заткнута огромной глыбой.

Карстовая система пещеры Братьев Греве расположена в Сокольих горах, между Коптевым и Студеным оврагами.
В 1964 году эта пещера Братьев Греве была обследована членами туристической секции Куйбышевского дворца пионеров. Они составили ее полный план.

В 1968 и 1970 годах в пещере Греве работала экспедиция Института археологии АН СССР, под руководством старшего научного сотрудника, крупнейшего специалиста по эпохе палеолита — Отто Николаевича Бадера. В этой экспедиции принимали участие студенты и преподаватели Куйбышевского университета и педагогического института, а также члены клуба спелеологов завода «Экран».

Участники экспедиции путем расчистки пещерных отложений в Среднем гроте данной карстовой системы обнаружили, что здесь находилась стоянка человека эпохи бронзового века, что подтверждается находками предметов быта древних людей данного времени — бронзовые наконечники от стрел, ножи, остатки керамической посуды и т. д.

Учеными также обнаружены интересные палеонтологические находки; черепа пещерного медведя, кости шерстистого носорога и др.

Последними исследованиями спелеологов-любителей установлено то, что пещера Братьев Греве представляет собой сложную систему ходов, галерей, залов, узких лазов и имеет не один, а четыре входа.

Средний грот представляет собой комнату высотой до 5 м, шириной 8 м, длиной около 20 м с довольно ровным дном. В северной части грота имеется узкий лаз — «шкуродер», ведущий в глубь пещеры. Этот лаз тянется около 10-12 м, продвигаться здесь можно только ползком. Холодный, пронизывающий ветер легко задувает пламя свечи. В начале этого узкого лаза, в левой его части, отходит небольшой ход, который быстро переходит в узкую щель.

Старшенькая и грязненькая теплая одежда — то, что надо для пещеры, ведь там круглогодичная температура воздуха +4+7 С.
Поэтому для себя вывела, что оптимальная одежда:
— зимнее шестяное термобелье,
— теплая флиска
— старая ветровка и старые походные штаны, идеально — брезентовые или очень плотные,
— шлем
— защита на локти, колени, ладони (мне пригодилась для этого защита для роликовых коньков)

Ползти иногда надо на животе по влажному глиняному полу пещеры, так что красота одежду тут меркнет перед практичностью.

А потом уже можно и переодеться. Снаружи-то, оказывается, лето!

А потом немного прошлись по Самаре — это здание Дворца культуры поселка Управленческий.

А это виды с «вертолетной» смотровой площадки.

А это наша тольяттинская компания, благодаря их приглашению и оказалась неожиданно в этом походе, за что большое спасибо!

А еще спасибо ребятам-организаторам из спелео-клуба СамГУ!
Все было организованно очень четко и профессионально.
Вот такие люди и пробуждают любовь к пещерам в тех, кто про них и не слышал раньше 🙂

Пещеры братьев Греве — ПоискПути

Пещера братьев Греве: история открытия, где находятся, как добраться, правила посещения. интересна своей археологической и научной ценностью. История, легенды, советы по посещению

Более сотни лет назад неподалеку от Самары в Сокольи горы пришли два брата. Старший только выпустился из Московского медицинского, а его спутник еще учился в гимназии. Отцом молодых людей был аптекарь Греве. Гуляя, они обратили внимание на обрывистую скалу с гротом. Братья были озарены идеей: вдруг там спрятаны сокровища. Именно это подвигло их отправиться на поиски приключений.

Чтобы попасть в грот, пришлось забраться на высоту около 20 метров. Молодые люди долгое время блуждали по пещере, но так и не нашли сокровища. В ходе долгого пещерного путешествия они якобы оставили запись на одной из стен «Братья Греве. 1904 год». Эту наскальную надпись давно никто не видел, а ученые и вовсе сомневаются в том, что она когда-либо была.

Историческая ценность пещеры братьев Греве в Самарской области

Согласно сведениям исследователей, первые люди, которые заселили эту пещеру, появились в течение бронзовой эпохи. В ХХ веке археологи и геологи сумели обнаружить предметы старины, быта, которые свидетельствуют о пребывании в этом месте первобытных людей и соответствуют указанному временному периоду.

Ученые нашли стрелы, оружие, посуду, которой в далеком прошлом пользовались обитавшие здесь представители человеческого рода. Помимо этого, в пещере братьев Греве эксперты нашли останки древних животных. Таким образом, обнаруженный молодыми людьми грот имеет историческую и научную ценность.

Сам по себе объект очень интересен. Он включает в себя плавный переход из одного зала в другой. Правда, чтобы перебраться в следующий ход, в некоторых случаях придется протискиваться через узкие переходы, завалы, передвигаться на четвереньках. Путешествуя по этому месту, необходимо быть внимательным. Залы постоянно то сужаются, то расширяются, то становятся ниже или выше. Необходимо беречь голову.

Опытные туристы отмечают, что пребывание в пещере братьев Греве без гида или экскурсовода чревато проблемами. Здесь очень легко заблудиться. Насладиться красотами пещерного мира, узнать немало интересных фактов можно лишь при хорошей ориентации на месте, наличии карты или хорошего опытного путника.

Один из самых ярких входов в пещеру братьев Греве расположился близ Коптева напротив острова Зелененький. Жители Самары прозвали его «главным». Он простирается на высоте 13 метров над рекой, имеет нестандартную треугольную форму. Ширина этого входа достигает 4 метров.

Правила посещения пещеры братьев Греве

Длина пещеры составляет около 700 метров. Далеко не каждый турист сможет отправиться в спелеопутешествие по этому месту. Это представляет определенную опасность для людей. Находясь внутри, категорически запрещено пользоваться огнем и всем, что с ним связано. Не стоит отвлекаться и удаляться от экскурсовода.

Для спелеотуризма в Самарской области необходимо подобрать удобную и устойчивую обувь, удобную и непромокаемую одежду. Посещение пещеры братьев Греве в состоянии алкогольного опьянения запрещено.

Средняя температура в этом месте колеблется от +4 до +6 градусов. Разрешается захватить с собой термосы с чаем, кофе или иным горячим напитком. В ходе экскурсии делаются небольшие остановки для перекуса и отдыха. Не забудьте захватить фотоаппарат или телефон с хорошей камерой, чтобы запечатлеть все красоты и пещерные достопримечательности.

Часто посещаемыми объектами пещеры братьев Греве являются Обвальный зал, зал Яйцо динозавра, Мышиная галерея. Следует отметить, что часть гротов в весенний период затапливается Волгой. Поэтому посещение пещеры возможно не всегда.

Если вы боитесь летучих мышей, то лучше воздержаться от посещения этого места. Животные обитают практически в каждом зале. Средняя продолжительность экскурсии составляет не менее 8 часов.

Как добраться до пещеры братьев Греве

До Самары можно добраться как на поезде, самолете, так и на личном авто. Маршрут до пещеры братьев Греве следует через Сокольи горы, после которых следует держать путь к Студеному оврагу, далее на Коптев овраг. Как только будет виден небольшой остров, именуемый Зелененький, необходимо оглядеться вокруг. Посмотрев в сторону горных массивов, можно будет увидеть центральный вход в Пещеру братьев Греве.

Пещера Братьев Греве в Самара

ещера находтся в Сокольих горах, между Коптевым и Студёным оврагами на берегу реки Волга в Красноглинском районе Самары. Свое название пещера получила по имени братьев — сыновей самарского аптекаря Греве, которые и открыли это место. В настоящее время пещера массово посещаема любителями активного отдыха. После землетрясения 1985 года в пещере произошла серия обвалов, что послужило открытию новых колодцев и пещеры. Сегодня общая длина пещеры 80 метров, а с ответвлениями – 110 метров. Пещера представляет целую систему карстовых пещер, вертикальных колодцев, гротов, которые сообщаются между собой системой узких ходов и камер. Свое название она получила в 1904 году по имени самарских аптекарей, больших любителей путешествовать, — братьев Греве, которые впервые подготовили официальное описание. В 1964 году группа под руководство Ю.Н. Кулакова исследовала пещеру и составила ее современный план. В 1968 году в ней проводились археологические раскопки, которые дали определение пещере как временной стоянки охотников

Развернуть описание

Пещера Братьев Греве на фото

посмотреть на карте

53.325390°, 50.195290°N53.325390°, E50.195290° 53°19’N, 50°11’E 53°19’31″N, 50°11’43″E

На объекте побывали(0)

Координаты:

Пещера Братьев Греве — это… Что такое Пещера Братьев Греве?

Пещера Братьев Греве — пещера, расположенная в Сокольих горах, между Коптевым и Студёным оврагами на берегу реки Волга в черте города Самара. Свое название пещера получила по имени братьев — сыновей самарского аптекаря Греве. Пещера является памятником природы регионального значения.[1]

Название

С названием связано очень много легенд: братья Греве заблудились в пещере, впервые исследовали её и т. д. Но существует и более обоснованное мнение. В Самаре жил аптекарь Греве, приехавший из Германии, у него было трое детей: два сына Леопольд и Конрад, а также дочь Элла. Они жили на улице Предтечненской (совр. Некрасовская). Старший из сыновей к 1904 году окончил Московский Институт Медицины, другой брат учился в гимназии, а младшая Элла нигде не училась. По случаю приезда старшего брата из Москвы, братья пошли вместе гулять на Сокольи горы и побывали в пещере, которую впоследствии назовут «братьев Греве». После себя братья оставили огромную надпись: » Братья Греве 1904 г «. Некоторое время спустя, профессор Преображенский в книге «Самара и окрестности» писал: « Интересна пещера в окрестностях самарских гор, около которой видна надпись Греве». После революции старший брат женился в Самаре, Элла умерла, а младший сын, после смерти отца, уехал в Германию.

Историческая ценность

В Среднем гроте данной карстовой системы была обнаружена стоянка эпохи бронзового века, что подтверждается находками предметов быта древних людей данного времени — бронзовые наконечники от стрел, ножи, остатки керамической посуды и т. д. Учеными также обнаружены интересные палеонтологические находки: черепа пещерного медведя, кости шерстистого носорога и др.

Местоположение

Если идти вдоль берега от Студеного оврага в сторону Коптева, то напротив южной оконечности острова Зелёненький вы можете обнаружить вход в средний грот пещеры, который можно назвать Главным. Он расположен на обрывистом скальном склоне, на высоте около 30 м над уровнем Волги, имеет форму треугольника высотой около 4 м и шириной у основания, до 2.5 метров. Вход в объект находится на обрывистом участке берега Волги. Если встать спиной ко входу, то прямо будет остров Зелёненький, справа — Красная Глинка и Управленческий, а по левую руку — Самара.

Большинство посетителей идёт со стороны Коптев оврага, но, в этом случае, пещеру легко не заметить — вход будет скрыт выступом скалы. Относительно Волги вход находится на высоте 30 метров, обладая достаточной проворностью, подняться к нему будет очень легко, но для некоторых это становится первой трудностью.

Структура

Путешествие по пещере можно разбить на три этапа: от первого зала до Обвального, От Обвального до «тисков», от «тисков» и до конца. Первый зал является своеобразной прихожей — здесь отдыхают, переодеваются, а после всех приключений он становится столовой — высокий потолок, ровное дно, и некоторые камни позволяют это осуществить. В глубине зала — завал из камней — это проход дальше. Раньше камней не было, и лаз был хорошо виден. Надо подняться на камни завала и обогнуть их справа. Протиснувшись в небольшое отверстие, можно на четвереньках двигаться дальше.

Перед очередным испытанием будет расширение лаза, где можно встать на ноги, но берегите голову. Испытание же — это узкое отверстие внизу стены с левой стороны, но оно преодолевается довольно легко.

Дальше — вперёд и чуть вправо в полусогнутом положении, видим дырку в потолке, здесь можно встать в полный рост и двигаться дальше. Лаз ведёт вверх между камнями; бока страдают основательно. После тесного лаза просторный зал вызывает восхищение и растерянность, но нужно собраться и продолжать путь. В Обвальном много интересных объектов: зимой здесь образуются сталагмиты и «занавесы» изо льда, справа внизу есть проход в Татьянин зал (некоторые находили там следы жизнедеятельности древних людей). Слева внизу тоже есть лаз, но там очень грязно и очень сыро. Вообще, Обвальный зал исследован не достаточно тщательно, но за исследованиями постарайтесь не забыть, как вы сюда попали, чтобы вернуться обратно. В самом конце зала проход дальше; спускаемся вниз и на животе продвигаемся до узкого отверстия. После него налево и вверх. Наверху небольшое расширение, можно передохнуть, а можно двигаться дальше, то есть налево, потом направо и опять налево. Лезть легко, но всё-таки согнувшись. Следующий зал больше предыдущего, и здесь обязательно отдохните, потому что следующий участок пути потребует как физических, так и моральных затрат. Из зала надо выползать на животе по лазу с правой стороны. Перед расширением будет узкое место, его надо преодолеть, придерживаясь левой стороны. Расширение можно представить в виде полусферы; проход дальше расположен в полу.

Просунувшись в этот ход, вы увидите камень, который лежит над лазом; чтобы туда проникнуть, нужно пролезать под камнем с дальней от вас стороны. Лаз, в который вы попали, перегорожен посередине камнем, его обходим справа.

Справа от входа в основную пещеру есть тропа, наверху, над пещерой, можно найти не менее интересный объект. Вход, как и лаз, узкий и лезть нужно вертикально вниз. Из помещения внизу есть два ответвления: одно идёт вниз метра на 3 и заканчивается тупиком, чтобы попасть в другое (оно напротив тупикового), нужно залезть на выступ стены. Дальше очень узкий ход идёт глубоко вниз. Возможно, он соединяется с основной пещерой.

Если от входа в Средний грот пещеры подняться на 5 м вверх, то можно попасть к входу пещеры, носящей название «Седьмое Небо». Вход узкий, в среднем 70 см. Он переходит в небольшую комнатку, влево и вправо от неё отходят два тупиковых ответвления: правое имеет длину 9 м и левое — 20 м. А пещера дальше продолжается наклонным ходом протяжённостью 15 м, который переходит в пропасть — провал. Эта пропасть сужается в трещину, которая заканчивается в левой стенке Среднего грота, где она замкнута огромной глыбой.

Метров через пятьдесят от Среднего грота в сторону Коптева оврага перед вами предстанет Нижний грот, представляющий собой комнату, протяжённостью около 5-6 м. В конце, в правой стенке, имеется тупиковый узкий лаз длиной около 1-1.5 м. Весной, во время половодья, в грот заходит вода из Волги.

Поднявшись от Нижнего грота (по скале), мы попадаем к Верхнему гроту, начинающемуся широким входом (17 м), протяжённостью 6 м, и имеющим высоту свода 3,5 м. Далее — «шкуродёр», длина которого около 2-2.5 м, а затем завал из крупных глыб. Раньше считалось, что здесь и кончается Верхний грот. Но впоследствии выяснилось, что Верхний грот продолжается. Если проникнуть через завал, что очень сложно, то можно попасть в небольшой гротик. Длиной Шкуродер около 2 м, а за ним — извилистый 20-метровый ход Палласовой пещеры, который приведет в Палласов зал.

Из левой части Палласова грота отходит галерея, которая через 21 м сильно сужается. А от правой части ответвляется основной ход системы Верхнего грота, который тянется 23 м. Метров через десять от Палласова грота, с правой стороны, отходит тупиковый ход, коленообразной формы и протяженностью около 18 м.

Далее основной ход приводит в зал, но посередине зала расположен целик, занимающий практически почти всю его площадь, поэтому создается иллюзия двойных обходных ходов. Минуя вышеописанную часть пещеры, мы попадаем в небольшой коридорчик, после которого ход опять раздваивается и приводит в зал, аналогичный предыдущему. Левый ход имеет протяженность около 4 м, правый около 9 м. Общая длина этих обходных ходов, без учета ответвлений, 18 м.

Преодолев эту часть пещеры, можно попасть в Зал встреч. В правой северной стенке его имеется обширная трещина. Впоследствии выяснилось, что именно этой трещинной заканчивается Мышиная галерея. Отсюда такое название этого зала. Дальше, пройдя небольшой узкий лаз протяженностью около 4.5 м, который в середине расширяется, а концу сужается вновь, попадаем в Широкую галерею. Её ширина достигает около 10 м, а протянулась она в северо-западном направлении на целых 24 м. После, повернув на запад, она сужается в узкий коридор длиной 15 м. Дальше этот ход делает резкий поворот, почти на 90 градусов. Здесь к нему примыкают два ответвления, левое имеет длину 1.5 м, а правое 3.5 м и образуют так называемое крестовое расширение. За этим расширением следует небольшой зал — Крестовый. Общая протяженность этой части пещеры, то есть от конца Широкой галереи и до конца Крестового зала без учета ответвлений, 21 м. После крестового зала следует опять коридор, имеющий ряд прямоугольных зигзагов в восточную и южную стороны, на протяжении 15 м. Этот ход назвали Рубежной галереей. Протяженность всей пещеры около 320 м, в том числе: длина её Главной части — 110 м, Палласовой пещеры с Верхним гротом до Зала встреч — 101 м и Южного хода от Зала встреч до конца Рубежной галереи — 63 м.

См. также

Примечания

  1. Статус памятника природы утверждён решением Куйбышевского облисполкома от 25.09.1967 г. № 566.

Ссылки

Сокольи горы. Сокские штольни. Пещера братье в Греве

Сокольи горы. Сокские штольни. Как добраться до пещеры братьев Греве

Описываемые ниже маршруты представляют серьезную опасность для жизни как для опытных туристов, так и подростов, ищущих здесь острых ощущений. В марте 2014 года у пещеры братьев Греве погиб подросток. В мае 2015 там же серьезно травмирован еще один подросток.

Сокольи горы, являющихся отрогами Жигулевских гор, протянулись на 15 километров вдоль реки Волга от устья реки Сок до Лысой горы в районе Студеного оврага. Они расположены в одном из самых красивых мест на Волге, именуемом Жигулевскими воротами. Здесь Волга течет в ущелье между Жигулевскими и Сокольими горами. В туристском отношении это очень интересный район. В устье Сока расположен Сокский карьер. Его грандиозная воронка диаметром пару километров и глубиной в 200 метров потрясает своей циклопичностью. Здесь же расположено одно из самых интересных и безусловно самое опасное место Жигулевских гор — Сокские штольни. Это лабиринт из расположенных в шахматном порядке огромных штолен (высота 4-5 метров)  имеет протяженность порядка 20 километров. Заблудиться здесь очень легко. Все галереи похожи одна на другую как две капли воды. Передвигаться по галереям очень трудно. Сплошные завалы из сгнивших бревен и обвалившихся с потолка камней. Передвижение очень медленное. Высокая вероятность получить травму. От взрывов с Сокском карьере с потолка периодически падают камни. Однако главная их опасность не в этом. На майских праздниках 1998 года здесь случилась трагедия- из штолен не вернулись четверо студентов: один парень и три девушки. На помощь отравились спасатели МЧС. И тоже пропали. Оказалось, что кто-то в штольнях поджег бревна. Естественной вентиляции в этих подземельях нет. Поэтому они быстро наполнились ядовитым дымом. Который и стал причиной смерти  7 человек. После трагедии немногочисленные входы в штольни были засыпаны камнями. Но впоследствии спелеологи разобрали эти завалы и продолжают посещать это жуткое место до сих пор.
Сокские штольни
От устья реки Сок до поселка Красная глинка (Самара) тянется 4- километровая гряда Сокольих гор высотой 200-275 метров. С высшей точки гряды- горы Тип-Тяв открывается прекрасный вид на грандиозную панораму волжских просторов. На вершину горы ведет тропа и восхождение не связано с серьезным риском. Неподалеку отсюда красноглинские горнолыжные трассы. Внизу расположился Красноглинский пляж Самары. Если вы сплавляетесь на байдарках с Грушинской поляны, здесь можно закончить маршрут и уехать на 1-м и 50-м автобусе до Железнодорожного вокзала Самары. До него отсюда 30 километров, и на первом автобусе путь до ж/д вокзалазаймет около дух часов (пробки), а на 50 автобусе около полутора часов. На первом автобусе можно доехать также до центрального автовокзала Самары (около полутора часов езды). Вообще, Самара это весьма протяженный город (более 40 километров в длину и 15 километров в ширину).
С красноглинского пляжа можно начать 15-километровый водный поход выходного дня. Ниже расположены два острова. Наиболее крупный из них — Зелененький. Войдя на байдарке в протоку, отделяющую его от левого берега Волги, можно увидеть Сокольи горы во всем их великолепии.

Ниже Коптева оврага начинается самая интересная часть Сокольих гор. В отвесных известняковых скалах виднеется огромный вход в пещеру братьев Греве.


Это крупнейшая пещера Самарской области. Она имеет 4 входа. Один из входов настолько труднодоступен, что попасть туда могут только туристы с альпинистским снаряжением и опытом скалолазания. Он ведет в самую труднодоступную, и почти не посещаемую часть пещеры. Вход, которым пользуется большинство, расположен на высоте примерно 15 метров над уровнем Волги. Подняться можно по относительно несложной тропе. Впервые я побывал здесь в конце 80-х годов. С тех пор, во входном гроте пещеры произошло несколько обвалов, серьезно изменивших облик этого грота. Огромные глыбы едва полностью не завалили вход в основную часть пещеры.

Пробравшись через завал, вы окажитесь в небольшом гроте. Из него ведет предельно узкий лаз в главный зал пещеры. Он настолько узок, что полные посетители не в состоянии его преодолеть. К счастью, узкое место очень короткое- буквально один метр. Вы окажитесь в очередном гроте высотой ниже человеческого роста. Далее путь лежит вверх через серию узких лазов и малых гротов. И вот, наконец, главный зал. Он высокий, большой и его пол усыпан гигантскими плитами. Из него есть несколько ходов ведущие в различные части пещеры. Один из них, Мышиная галерея, доступен только очень худым и невысоким спелеологам. Выбравшись из пещеры, вы можете совершить восхождение по крутой горной тропе на вершину скалы. Здесь прекраснейший вид на Волгу, на Сокольи и Жигулевские горы. В бинокль хорошо видно Самару.
Ниже пещеры братьев расположен 4-х километровый участок крутых скал, где встречаются небольшие гроты и пещеры.

На отвесной скале Барсук обычно тренируются скалолазы

 

Описание и фото достопримечательностей

, как получить?

Пещера братьев Греве в Самаре окутана множеством легенд. Свое имя он получил от имени сыновей некоего аптекаря — человека полумифического. Эта пещера является памятником природы регионального значения. Ее история и описание представлены в статье.

Легенда

Кто братья? Греве? Пещера в Самаре, как уже говорилось, названа в честь детей-аптекарей. Но, возможно, отец братьев, носивший фамилию Греве, не имел никакого отношения к фармацевтике.Легенда гласит, что однажды молодые люди прогуливались по берегу бескрайней Волги. Старший брат был молодым врачом, недавно окончившим учебное заведение в Москве. Младший учился в одной из самарских гимназий.

О чем они говорили в этот день — неизвестно. Как и для чего сыновьям человека с иностранной фамилией Греве мне вдруг пришло в голову заблудиться в грот, расположенный на крутом склоне. Возможно, воспитанные в немецкой культуре молодые люди вдруг вспомнили одно из произведений сказочника Гауфа и решили, что в Самарской пещере могут храниться сокровища, подобные тем, которые когда-то обнаружил герой «Холодного сердца».

Кладов, однако, герои нашего повествования не нашли. Более того, им долгое время не удавалось выбраться из пещеры. В Самаре братья Греве стали известны благодаря надписям, которые они оставили в гроте. Выбраться из пещеры, как нетрудно догадаться, еще можно было. Долгие блуждания по лабиринту и желание прославиться натолкнуло их на мысль оставить здесь небольшое напоминание о себе. Какую надпись теперь видел кто-нибудь, посетивший знаменитую пещеру в Самаре? «Братья Греве.1904 год ». Правда, сегодня этих слов больше нет на стенах пещеры. Когда они исчезли и были ли — доподлинно неизвестно.

Первые обитатели пещеры

Первые люди здесь появились в Бронзе Возраст. И это уже не легенда. В XX веке археологи проводили исследования, в результате которых были обнаружены предметы быта, характерные для этой эпохи. Учеными были обнаружены стрелы, ножи, остатки посуды, которая раньше была древние люди.Кроме того, археологи обнаружили в пещере братьев Греве (Самара), фото которой представлено в этой статье, останки давно вымерших животных.

Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что этот грот имеет большую историческую ценность. Не случайно он часто упоминается в своих книгах самарскими краеведами.

Пещера братьев Греве (Самара): как добраться

Без сопровождающего гида посещать эту достопримечательность не стоит. Ведь в этом случае прогулки по пещерам могут затянуться, а неопределенность и незнание маршрута сделает невозможным насладиться красотой этого памятника природы.Если идти по берегу в сторону Коптева, то напротив самой южной точки острова под названием Зелененький можно найти один из входов в пещеру. Его жители называют Самару «главной». Он расположен на крутом склоне, на высоте около тридцати метров над рекой. Эта запись имеет треугольную форму. Его ширина составляет около четырех метров. Если стоять у входа лицом к острову, то справа будет Красная Глинка, а слева — Самара. Пещера, кстати, находится не в самом городе, а в селе Ширяево.

Правила посещения

Перед тем, как отправиться в долгие древние лабиринты, необходимо узнать о технике безопасности. Длина пещеры около семисот метров. По сравнению с аналогичными памятниками природы, расположенными на Урале или, например, на Кавказе, самарская достопримечательность довольно мала. Тем не менее определенную опасность он представляет. В пещере нельзя разводить костер, пользоваться зажигалками, отойти от проводника более двадцати метров. Необязательно, конечно, идти на экскурсию в туфлях на высоком каблуке.Одежда должна быть максимально удобной. И не рекомендуется посещать пещеру в нетрезвом виде.

Повязка должна быть достаточно теплой. В пещере довольно холодно, максимальная температура +4 ° С. С собой можно взять термос с чаем или кофе, бутерброды, аптечку и, конечно же, фотоаппарат. Кстати, в одном из пунктов международного кода посещения пещеры сказано, что вынести отсюда нельзя ничего, кроме фотографий.

Экскурсия в пещеру братьев Греве (Самара)

Такая, в некотором роде, экстремальная туристическая программа предполагает непростое прохождение лабиринта.Есть несколько объектов. Среди них: Бальный зал, Мышиная галерея, Органная труба, Яйцо динозавра. Тем, у кого есть летучие мыши, вызывающие страх и отвращение, посещать пещеру не стоит. Эти животные обитают здесь в большом количестве. Продолжительность экскурсии восемь часов. Стоимость от 1200 рублей с человека.

Экскурсия обычно проводится после формирования группы. В него входит не менее четырех человек. Встреча с гидом обычно происходит на остановке «Сорокины хутор». Но если вы хотите добраться до пещеры самостоятельно, то можете ехать на автобусе No.50, 79, 78 или маршрутные автобусы 113, 50, 389, 406, 392. Для теоретического введения в экскурсию стоит дать описание пещер. братьев Греве в Самаре.

Первый зал

Путешествие условно можно разделить на три этапа. Первый сегмент ведет от входа в овальный зал, второй — до «тисков». Третий этап От «тисков» и до конца. Готовиться к экскурсии нужно очень серьезно. И в первую очередь возьмите с собой теплые вещи.Обычно туристы берут с собой сменную одежду. Вы можете переодеться в первой комнате. Это своеобразный коридор, где можно расслабиться, подготовиться к дальнему путешествию. В глубине этой комнаты находится каменная плита, через которую делается проход дальше. А выжать здесь довольно сложно.

The Ballroom

Если лаз расширяется, вы можете играть в полный рост. Но гиды предупреждают, что здесь нужно быть осторожным. Слева в стене есть узкое отверстие, которое ведет к следующему отрезку этого длинного пути.Одно из самых интересных мест в пещере — Бальный зал. Добраться до него без проводника практически невозможно. На такой подвиг готовы только заядлые экстремалы. Следы жизнедеятельности древних людей были обнаружены именно в Оплоте. До следующей остановки предстоит преодолеть довольно длинный и неудобный участок. Следующая комната намного просторнее Обвального. И здесь опытные туристы советуют хорошо отдохнуть, ведь впереди, пожалуй, самый сложный этап.

Седьмое небо

Над Средним гротом находится еще один вход в пещеру.Его называют «Седьмое небо». Яма здесь довольно узкая, ее ширина около 70 см. А на расстоянии 50 метров от Средней пещеры расположена Нижняя. Это своеобразное пещерное помещение, пристройка которого составляет не более шести метров. Во время весеннего половодья сюда проникает вода из Волги.

Среди объектов, которые посещают туристы во время экскурсии по пещере братьев Греве, есть Конференц-зал. Рядом находится Мышиная галерея. Пройти весь этот маршрут непросто. Что оставляют туристы о пещерных братьях Греве в Самаре? Какие эмоции посещают сателлиты во время экстремальной кампании?

Отзывы

Пещера братьев Греве в Самаре — достопримечательность, конечно, очень интересная.Но попасть в холодные мрачные лабиринты, в которых живут летучие мыши, не всем понравится. По отзывам туристов, это очень интересное, необычное место, но во время пребывания здесь люди часто приходят в мрачные мысли.

Посещение пещеры — развлечения очень специфические. Именно поэтому отзывы об этой туристической программе неоднозначны. Люди, которых привлекает все загадочное, с восхищением вспоминают экскурсию. Утверждают, что путешествие по пещере очень увлекательное и оставляет массу положительных эмоций.

Об этом памятнике природы сложено множество легенд. В сегодняшней статье описан только один из них. И далеко не все рассказы о Самарской пещере заканчиваются так же оптимистично, как легенда о братьях Греве. Поэтому излишне впечатлительный человек вряд ли согласится провести здесь несколько часов. К тому же повсюду снуют летучие мыши, что добавляет путешествию особой мрачности. Я вспоминаю печальные истории из художественной литературы, например, историю об индейце Джо из «Томаса Сойера» — человека, которого заживо похоронили в пещере Макдугала.

p>

ДЕШЕВОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ — AEGEE-Самара

AEGEE-Europe имеет 160 антенн (дивизионов) в 40 странах ЕС, а также за его пределами. Волонтеры AEGEE реализуют сотни международных проектов, направленных на культурный обмен и межкультурный диалог среди молодежи. Вы можете стать частью этого проекта!

Карта городов с антеннами AEGEE (нажмите на картинку для увеличения)

Летний университет: Главный и самый амбициозный проект AEGEE — Летний университет. Обычно это длится одну-две недели.Каждая антенна готовит культурно-туристическую программу. Подготовка начинается за полгода до мероприятия. Волонтеры продумывают каждый этап пребывания иностранного гостя, включая размещение в общежитии (а может, в спортзале, палатке, съемной квартире? Вариантов много! Однако организаторы ищут наиболее удобный и дешевый вариант), местные поездки, экскурсии, мастер-классы, осмотр достопримечательностей, питание и т. д. Вам будут предоставлены комфортные условия, вы сможете провести время в хорошей компании, открыть для себя нетрадиционные туристические маршруты, что по-настоящему увлекательно.Летний университет не обходится без традиционных вечеринок. Ночь Европы — одна из таких вечеринок. Подготовка к Летнему университету начинается в стране, которая будет проводить мероприятие. Многие участники приносят традиционные блюда, сладости или напитки. Каждый гость, включая принимающую сторону, обслуживает свой стол, а затем представляет его участникам. Это определенно самая вкусная часть Летнего университета. Где еще можно почувствовать вкус настоящего испанского хамона или турецких сладостей? По окончании кулинарной части гости рассказывают о своих национальных особенностях — традициях, костюмах, музыке.Участвовать в празднествах весело с раннего утра до поздней ночи. Звучит захватывающе, не правда ли?

Еще хорошо, что стоимость одного дня не превышает 14 евро. Это означает, что такие туры могут легко позволить студенты или молодые люди, которые не зарабатывают состояния, но действительно хотят исследовать мир.

Кстати, в другие страны ехать не обязательно. AEGEE-Samara активно развивает местный туризм. Мы и наши зарубежные гости уже побывали в русской Селитбе у Голубого озера, покатались на каноэ, приняли участие в велопробеге от Рождествено до Бахиловой поляны, исследовали пещеру братьев Греве.Каждый год мы добавляем несколько новых мест в список наших туров. Более того, наши планы становятся все более амбициозными и увлекательными.

Зимний университет основан на тех же принципах, но в основную программу добавлены зимние развлекательные мероприятия, а также традиционные празднования Нового года и Рождества.

Безусловно, это не единственные проекты AEGEE. Трехдневные тренинги, мастер-классы, дискуссионные форумы и т. Д. Постоянно проходят по всей Европе.Быть частью AEGEE — это больше, чем просто путешествовать. Речь идет об изменении вашего мышления, исследовании других стран, о том, чтобы позволить другим людям стать частью вашей жизни, и о том, чтобы быть открытыми миру.

Подробнее:
Наши мероприятия
Наша история
Дешевые путешествия
Реализация ваших идей
Изучение английского и других иностранных языков
Неформальное образование и развитие
Как к нам присоединиться?

Grave of the Fireflies (1988)

Будучи моим первым обзором аниме, я подумал, что начну с одной из моих любимых работ от кого-то еще, кроме Studio Ghibli.Ghibli редко выпускала аниме, которые не уступали бы великолепным, но Graveyard — это действительно нечто иное.

Действие игры Graveyard происходит после Второй мировой войны. В центре внимания — жизнь заботливого брата и его младшей сестры (Сэцуко и Сэйта), а также их борьба с элементами военного времени и обесценивающейся Японской империей. Пожалуй, самое поразительное в Graveyard — это то, насколько все кажется реальным. Анимация очень нетрадиционна для таких, как, скажем, «Унесенные призраками» или «Лапута», но в хорошем смысле.Ужас войны прекрасно воплощен в анимации, будь то показаны американские разрушения или мрачный взгляд на жизни людей, а именно двух главных героев. К счастью, он зарабатывает все эмоции, которые он передает через этих двух симпатичных персонажей, к которым не согреются только самые холодные сердца.

Избегая какой-либо голливудской сентиментальности, это часто изображается мрачная и удручающая перспектива, но тем более жестокая в процессе. Пока я смотрел на фильм, мне пришло в голову, насколько хорошо режиссер понимает, что такое грубые сердечные эмоции и как играть на струнах сердца зрителей.Тем не менее ничего не проявляется в жестком подходе, не делается упор на американцев и не уделяется особого внимания деталям войны. Во всяком случае, граждане Японии показаны в самом холодном свете, часто мало помогая другим, но демонстрируя, кроме того, в каком отчаянном положении находятся все.

Такахата вместо этого решает сосредоточиться на тяжелом положении своих титульных персонажей на фоне война. В условиях кризиса Японской империи и повсюду нехватки продовольствия очень грустно видеть, как брат пытается сводить концы с концами для своей сестры.Из-за принятого подхода это выглядит ужасающе, но, к счастью, тон изменился благодаря духу, вложенному в характер Сецуко. Как и в «Пианистке», проблема не в войне, а в борьбе и желании выжить в ней. Это ясно показано в сюжете, который вращается вокруг нисходящей спирали Сэцуко, пытающейся прокормить себя и, что более важно, более младшую и более уязвимую сестру Сейту. Анимация, хотя и детализированная и действительно красивая в некоторых эпизодах (а именно, связанных с названием), ни в коем случае не кричащая, но идеально передает эмоции и взаимодействия между персонажами.Это идеальное сочетание такой анимации, реалистичных и очень симпатичных персонажей, которое превращает весь фильм в слезливое переживание. Имея дело с такими сложными проблемами, очень трудно представить, что это будет фильм, и если бы это было так, я не думаю, что он бы тоже был снят.

Часть блеска также проистекает из символики и ассоциации со многими различными мирами в таком понимающем изображении. Ребенок, Сейта, является не чем иным, как совершенством в детском поведении, счастливо не обращающим внимания на безвыходную ситуацию, развлекая себя простотой и причудами природы и окружающей среды.Старший брат Сэцуко, который должен нести бремя всего, также отлично изображен, и смотреть там прилично, мягко говоря, больно. Бороться — это одно, но иметь шок, разбитые мечты и быть зависимым — это то, на что может обратить внимание любой.

Некоторые люди могут уклоняться от аниме, считая его простым мультфильмом. Этим людям и всем остальным я рекомендую Graveyard как тонизирующее средство, которое может оценить каждый, у кого есть душа и сердце.Один из лучших произведений аниме и один из самых трогательных фильмов о войне из когда-либо созданных.

Даллас Джордан Томпсон, Клинтон, штат Айова, ранее проживавший в Мононе, штат Айова, 1 мая 2021 г. — Похоронные бюро Грау

Даллас Джордан Томпсон, 31 год, из Клинтона, штат Айова, ранее проживавший в Мононе, штат Айова, скончался рано утром на 1 мая 2021 года в доме своего брата возле пещеры Призраков после того, как он прожил (по его словам) синовиальным раком более 2 лет.

Даллас родился 24 июля 1989 года в Центральной общественной больнице в Элкадере, штат Айова, в семье Джеймса Томпсона (Монона) и Дениз (Марманн) Томпсон (МакГрегор).Он был крещен и конфирмован в церкви Святого Патрика в Мононе.

Даллас был проверенным фермером и обладал сильной трудовой этикой. Он играл активную роль на семейной ферме, а также на других соседних фермах. У Далласа было легкое спокойствие, которое сделало его естественным для работы с животными и людьми. Даллас возлагал на себя большие надежды. Он гордился тем, что сохраняет высокие оценки в школе и принимает активное участие в деятельности помимо академической. Даллас был активен в футболе, выступлении, драме, мужском хоре, шоу-хоре и участвовал в шахматных турнирах.Ему особенно нравилось выставлять скот на ярмарке округа Клейтон и быть активным в своем клубе 4-H.

В 2008 году Даллас окончил среднюю школу MFL MarMac в качестве президента старшего класса, желая стать юристом. В 2013 году он окончил Университет Айовы по специальности «Английский язык», а в 2016 году получил степень преподавателя в Эшфордском университете. В настоящее время Далласу оставалось всего несколько классов до получения степени магистра специального образования.

Даллас редко простаивал и обычно работал как минимум на двух работах.В дополнение к обучению, некоторые из его других профессий включали работу в боулинг-клубе, на ферме по обучению лошадей, бетонные работы, на лесном складе, барменом, доением коров и полевыми работами для семьи и друзей.

Сначала он преподавал по программе группы риска, а затем в качестве учителя естественных наук / специального образования в средней школе Клинтона. Даллас также был очень активен в качестве преподавателя речи и драмы в Клинтоне. Он любил преподавать и призывал своих учеников делать все возможное и быть лучшими. Даллас был отличным наставником и образцом для подражания.Его самым большим желанием было вернуться в класс, даже если это означало обучение и тренировку с инвалидной коляски.

Даллас искренне любил быть рядом с людьми, работающими или играющими. Ему нравилось кататься на мотоцикле и путешествовать по дорогам с друзьями и семьей. Его самые запоминающиеся поездки были в Стерджис, Южная Дакота, и в Скалистые горы Колорадо. Он всю жизнь был фанатом Грин-Бэй Пэкера и болел за Айовский Глаз, свою команду альма-матер. Даллас подбодрил их к победе на Florida Orange Bowl в 2010 году.Некоторые из его интересов и талантов включали чтение, виноделие, игры, охоту, лошадей, черные грузовики Ford, боулинг, бармен, строительство вещей, решение проблем, философию, историю, копчение мяса, кулинарию, механику и, в последнее время, различные консервы. пряные соленья. Больше всего Даллас ценил время, проведенное с семьей и друзьями.

Далласу умерли его дед по отцовской линии, Вирджил Томпсон, и его дед по материнской линии, Дональд Марманн. У него остались родители, его братья и невестки Блейк (Андреа) Томпсон из Клинтона, Брок (Меган) Томпсон из Мононы, Диллон (смотритель Кайла) Томпсон из МакГрегора, Коллин Томпсон из Мононы, Марти Адам (Джессика Грев) и дочь Эмбер Пензел) Монтичелло, сестра и зять Кейси (Коди) Рэдлофф Северн, доктор медицины, племянницы и племянники, Эвелин Томпсон (крестница), Шарлотта Томпсон и Мэдлин Томпсон, Эйприл Аптон, Маршал Томпсон и Кинси Томпсон , Алисса Томпсон (крестница) и Джонатон Томпсон, Кайден Нокс, Мира Радлофф и Джейкоб Радлофф, бабушка по отцовской линии Мэри Лу Томпсон (Монона) и бабушка по материнской линии Ширли Марманн (Фармерсбург), тети, дяди, двоюродные братья и огромное количество больших друзей.

Даллас описывают как «глупого, заботливого и хладнокровного». «Уникальный и искренний человек». Будучи средним ребенком, он был естественным посредником и всегда выступал за справедливость. Многие запомнят Даллас за его остроумие, саркастические шутки и «ужасно-крутое» (по его словам) чувство юмора. Он был верен себе и искренен по отношению к другим.

Посещение будет проходить с 15:00 до 19:00 в пятницу, 7 мая 2021 г., в похоронном бюро Леонард-Грау и службе кремации в Мононе, штат Айова.

Будут проведены частные похороны.

Похоронное бюро и служба кремации Леонарда-Грау в Мононе, штат Айова, помогает семье с организацией.

Гривус | Вукипедия | Фэндом

Гривус

Кибернетика

Полностью кибернетический, за исключением мозга, некоторых жизненно важных органов и частей головы, включая глаза [4] [Источник]

« Я не мальчик на побегушках.И я не участвую в этой войне за политику Дуку. Я лидер самой могущественной армии дроидов, которую когда-либо видела галактика. «
» Армия без верности, без духа. Просто программирование. Что ты хочешь показать, несмотря на всю свою мощь? Что вы получите? «
» Будущее. Будущее, в котором нет джедаев.
«
— Гривус и Оби-Ван Кеноби [src]

Гривус , рожденный как Кимэн джай Шилал , был военачальником-калишем, который служил командиром вооруженных сил Конфедерации независимых систем в последние годы существования Галактической Республики.Несмотря на свое положение генерала, Гривус носил титул Верховного главнокомандующего сепаратистской армией дроидов, которая участвовала в пангалактических войнах клонов с Великой армией Республики. Известный своей безжалостностью и обширными кибернетическими усовершенствованиями, Гривус вселял страх во всю галактику, путешествуя, вторгаясь на планеты и вступая в бой с рыцарями-джедаями Республики.

Уроженец планеты Кали, Гривус получил серьезные травмы, которые потребовали серьезного ремонта ко времени Войн клонов.Охотно подчинившись процедуре, которая сделала его скорее механическим, чем органическим, он стал живым оружием, даровавшим ему молниеносные рефлексы и сокрушительную силу. Хотя он не был ни джедаем, ни ситхом, ни даже чувствительным к силе Силы, Гривус был опытным дуэлянтом на световых мечах, обучаясь искусству владения световым мечом под руководством павшего мастера-джедая, ставшего лордом ситхов графа Дуку. Известный своей ненавистью к Ордену джедаев, Гривус убивал джедаев в ходе войны и забирал их световые мечи в качестве трофеев и оружия для использования против других противников, будь то джедаи или солдаты-клоны.Киборг, прозванный республиканскими клонами « главный кланкер » из-за его кибернетики и роли Верховного главнокомандующего Конфедерации, стал одной из приоритетных целей Республики.

Помимо своих боевых навыков, Гривус был блестящим военным стратегом, который руководил несколькими кампаниями на протяжении Войн клонов — от битвы при Камино, где ему не удалось остановить производство солдат-клонов; в битву при Датомире, где его боевые дроиды убили сестер ночи во главе с ведьмой-матерью Талзин.В 19 ДБЯ Гривус предпринял дерзкий набег на Корусант, столицу Республики, в результате чего был похищен верховный канцлер Шив Палпатин. Однако джедаям удалось спасти канцлера, отбросив сепаратистских захватчиков. После потери Дуку Гривус и его армия скрылись на территориях Внешнего Кольца. Гривус не знал, что его хозяин, лорд ситхов Дарт Сидиус, выдал местонахождение генерала Ордену джедаев, позволив им вторгнуться на планету Утапау, чтобы быстро и решительно завершить войну.В результате Гривус был в конечном итоге убит своим заклятым врагом, генералом-джедаем Оби-Ван Кеноби, чей 212-й штурмовой батальон продолжал защищать Утапау даже после того, как вступил в силу Приказ 66, ознаменовавший падение Республики и подъем Галактической Империи.

Биография

Ранние годы

« Иногда мне интересно, почему вы представили изменения. »
« Улучшения! Я никому не подчиняюсь! Я выбрал их! »
―EV-A4-D и Гривус — Слушайте (информация о файле) [src]

Сын его матери и отца, [6] Гривус, тогда известный как Кимэн джай Шилал, [8] был мужчиной Калиш с планеты Кали.С детства он поклонялся военачальникам Кали, наблюдая, как они возвращаются домой с военными трофеями покоренных народов. Со временем он, переживая стремительный рост до ранга [9] , стал военачальником [10] и воином, которого боялись. [11] Шилал изучил тактику ведения боя и ведения войны во время войны Кали против Ям’риев Хука, и в конечном итоге развил личную месть против Галактической Республики, поскольку правительство поддерживало Ям’рии. [12]

Статуя Гривуса в его первоначальной форме Калиша до того, как он стал киборгом.

Человек, который стал Гривусом [7] путешествовал с [10] и всегда сопровождался его личными телохранителями, Извошра. [7] Став военачальником, воин Калиш начал завоевывать космос, но он осознал, что [9] защитники Республики, [13] Орден джедаев, были почти непобедимы в дуэлях. обладание сверхъестественными способностями через [9] энергетическое поле [14] , известное как Сила.Он возненавидел джедаев. [9] Когда Гривус стал агентом Межгалактического банковского клана, организация отклонила его просьбу избавиться от его лояльного Извошра и заказала новый тип охраны, IG-100 MagnaGuard. [7]

Гривус решил стать киборгом, со временем получая свои улучшения, [6] после того, как ситхи, древние враги джедаев, предложили их ему, поскольку они исследовали кибернетически улучшенных людей . [9] После ужасной катастрофы шаттла, которая чуть не убила его [15] и уничтожила большую часть его первоначального тела, [16] он был почти полностью перестроен с помощью кибернетики. [17] Официально неспособный повернуть назад [18] после того, как авария разрушила его тело, [16] встроенные датчики позволили ему прикоснуться и почувствовать. [18] Помимо ремонта и улучшений, джеонозианские биотехнологии изменили некоторые области мозга Гривуса без его ведома. [19] Это включало в себя то, что он стал более быстрым и умным бойцом, [20] эвристическое боевое программирование, которое помогало в его обучении. Кроме того, [19] изменения в его мозге помогли справиться с его новой механической анатомией, [21] , в то время как кибернетические имплантаты были добавлены для улучшения его зрения, но его темперамент стал более агрессивным. [19]

Древний воин Калиш вступил в союз с другими членами Конфедерации независимых систем, [22] Граф Дуку первым подарил ему оружие, которое принадлежало давно умершему старому другу.Впоследствии генерал добавил другое оружие в коллекцию, которую он начал, когда еще был военачальником на Кали. [19] Когда генерал возродился как киборг-командующий силами сепаратистов, он перебил всех стражников, присутствовавших при его воскрешении, в ярости, что они заменили его дроидами, которых он так ненавидел. [7]

Он решил получить экстремальные кибернетические обновления [21] , чтобы улучшить свои боевые навыки, [11] стал еще более опасным и устрашающим воином. [21] Хотя Дуку вмешался в создание Гривуса как киборга, [22] Гривус пожертвовал почти всем своим физическим телом, чтобы стать кровожадным киборгом.

10] и повязки на голову как дань уважения его первоначальным телохранителям Извошры. [7] Они также восходят к традициям воинов планеты Кали. [19]

Гривус утверждал, что его живую плоть Калиша обменивали на имплантаты киборгов, [11] его изменения были улучшениями. [17] Как рассказывается в одной легенде, когда преобразование Гривуса происходило с течением времени, он сначала вносил только простые улучшения, прежде чем перейти к более радикальным изменениям. Легенда гласит, что Гривус изменил себя, потому что восхищался логикой дроидов и хотел отразить их непогрешимость, силу и мощь. [25]

Хотя Гривус утверждал, что его старая форма была не более чем слабой плотью, [18] Гривус имел несколько напоминаний о своей прошлой жизни. Как киборг, Гривус носил плащ Калиша, который был остатком его прошлого, а также устрашающую маску, которую часто носили воины Калиша. [21] К тому времени, когда он владел своей крепостью на Вассеке 3, [17] У Гривуса было несколько статуй, которые изображали его переход от органической жизни к жизни киборга. [26] После реконструкции Гривуса от его первоначального тела остались только мозг, глаза, несколько жизненно важных органов, [21] спинной мозг, [ источник? ] и небольшое количество красной плоти калиша, которая все еще была видна вокруг его глаз и простиралась немного вверх под его лицевой пластиной. [27] Броня Гривуса, [21] в комплекте с роботизированными ногами LX-44 [11] и кишечный мешок из синтетической кожи защищали его оставшиеся жизненно важные органы, [11] , но его органические легкие были раздражены их имплантатами .Это вызвало у Гривуса постоянный кашель [21] на всю оставшуюся жизнь. [3]

Войны клонов

Ранние работы
« Генерал дроидов Гривус сокращает наши силы. »
―Мейс Винду [src]

После того, как Гривус получил свои кибернетические усовершенствования [17] и обучался боям на световых мечах графом Дуку, он стал Верховным главнокомандующим сепаратистских армий дроидов и получил звание генерала в вооруженных силах Конфедерации независимых систем [ 10] , потому что Дуку пригласил его присоединиться к его сепаратистскому движению. [23] СНГ и Республика были вовлечены в галактический конфликт, известный как Войны клонов, с битвой на Джеонозисе, [13] , в котором принял участие Гривус. Хотя это было совершенно случайно, теперь уже киборг Гривус впервые Столкновение с членами Ордена джедаев произошло во время битвы. Когда началась битва, он был в катакомбах улья [19] джеонозианцев [13] Сталгасин, и во время отступления киборг сражался с несколькими джедаями. Гривус не оставил в живых ни одного из чувствительных к Силе, с которыми он столкнулся, означая, что его участие в начальном сражении [19] войны [13] было обнаружено гораздо позже. [19]

Война распространилась по всей галактике, [28] так, что Гривус и его силы вступили в бой с Великой Армией Республики, и под его командованием Сепаратистская армия дроидов атаковала планеты Республики. [29] Как лидер сепаратистской армии, Гривус вызовет страх по всей республике, [30] хотя населению Конфедерации не рассказали истории о нападениях генерала. [31] В конечном итоге, поскольку ряд граждан Республики — а также некоторые граждане на территории СНГ — считали Дуку благородным, но заблуждающимся, многие стали видеть в Гривусе истинное лицо Конфедерации. [32]

Гривус и AD-W4

Во время войны солдаты-клоны Республиканской армии, [33] , прозвали боевых дроидов Конфедерации «кланкерами», [34] соответственно прозвали Гривуса «головорезом». [33] На заре Войн клонов Гривус нанял дроида-наемника AD-W4 для наблюдения за операциями сепаратистов на планете Хиссрич. Гривус признал, что он хотел бы сделать это сам, но не смог, поскольку ему была поручена вся Сепаратистская армия дроидов.AD-W4 был настроен скептически, но, увидев плату, ушел, чтобы выполнить свою работу. AD-W4 служил командующим силами дроидов на планете и сражался с мастером-джедаем Мейсом Винду и его эскадрильей джедаев. Позже Гривус зарегистрировался через голограмму, чтобы увидеть, как продвигается AD-W4, и дроид утверждал, что убил Винду, однако Гривус потребовал световой меч джедая в качестве доказательства. [35] В конце концов, дроид был побежден, и Хиссрич был потерян для Республики. [36] Примерно во время битвы при Кристофсисе Гривус уже распространил силы Республики. [28] Гривус поделился своим именем с «Мрачным Легионом», боевой группой, в которую входил по крайней мере один дроид-стервятник. [37]

На четвертой луне Парейна II, где впервые были использованы Магна Стражи. Силы Республики были разгромлены, на фронте лидировали силы генерала Гривуса. [7]

В то время как война с Ям’рием вызвала у Гривуса вендетту против Республики, [12] Гривус изменился Войнами клонов. Теперь Гривус был равнодушен к Республике, и его главной целью было увидеть уничтожение Ордена джедаев. [38] Гривус сражался с многочисленными джедаями во время войны, победив и убив многих членов Ордена, [30] , которые позволили генералу собирать световые мечи и другие трофеи. [17] Джедай Энакин Скайуокер считал его монстром, которого нужно было остановить, [38] но Скайуокер и Гривус не встретились лицом к лицу, пока война почти не подошла к концу. [3]

Однако Гривус действительно столкнулся с мастером-джедаем Оби-Ваном Кеноби, и эти двое много раз сражались друг с другом на протяжении всей войны. [38] Во время войны Гривус и рыцарь-джедай Пабло-Джилл сражались за мир Дуро в разрушающемся городе-спутнике. Джилл в конечном итоге была ранена и потеряла свой световой меч Гривусу. [39] В какой-то момент Гривус убил мастера-джедая Джммаара и забрал свой световой меч с зеленым лезвием, чтобы пополнить свою коллекцию. [40]

В какой-то момент Гривус захватил Кеноби и отряд клонов на ледяной луне Калибана. Затем он заставил их построить мост, который позволил бы ему свободно перемещать оружие и боевых дроидов по Луне.Однако во время операции на Гривуса напала группа кубеев, которым удалось украсть световой меч Кеноби. Хотя мост был построен, кубеи смогли отвлечь боевых дроидов, позволив Кеноби вступить в бой с Гривусом, в то время как клоны забрали свое собственное оружие. В последовавшей битве Кеноби использовал Силу, чтобы вызвать лавину, похоронив Гривуса и его дроидов и позволив Кеноби и клонам сбежать. Эта встреча станет прелюдией к давнему соперничеству между Гривусом и мастером-джедаем. [41]

Кампания
Злоба
« Генерал Кеноби. Вы действительно думали, что я оставлю гипердвигатель без присмотра? »
« Все возможно.
— Гривус и Оби-Ван Кеноби [src]

Гривус отдает приказы на мосту Malevolence .

Гривус, как известно, возглавлял звездный флот Конфедерации для дальнейшего завоевания республиканских планет, а его корабли покидали миры разрушенными и сожженными. [5] Поскольку он возглавлял силы сепаратистов в Войнах клонов, Гривус получил в качестве флагмана тяжелый крейсер класса Subjugator Malevolence [42] . С мостика Malevolence Гривус мог командовать миллионами боевых дроидов, [21] , и он использовал свой новый военный корабль в кампании Malevolence , [43] , где он совершал атаки на флот Республики, которые не оставляли никаких следов. выжившие. [42] Однажды такая атака произошла во время Битвы за систему Фу, где Malevolence уничтожили три звездных разрушителя класса Venator . [44]

После этой победы, [44] , находясь в системе Абрегадо с графом Дуку на борту, прибыл республиканский флот во главе с мастером-джедаем Пло Куном и командиром клонов «Вольф» на борту Venator Triumphant . система для поражения военного корабля. Мега-ионные пушки Malevolence вывели из строя дефлекторные щиты республиканского флота и открыли огонь по беззащитным кораблям, что привело к уничтожению всего флота, хотя нескольким людям удалось выжить, оторвавшись от кораблей внутри спасательных капсул. но Дуку приказал охотнику за стручками выйти и уничтожить стручки, на которых были следы живых свидетелей Злоба .Пло Кун, командующий Вольф, и два солдата-клона, сержант Синкер и Буст, были единственными выжившими. Они уничтожили охотника за капсулами и, наконец, были спасены Энакином Скайуокером и Асокой Тано, которые были на Twilight . В результате побега некоторых выживших доверие Дуку к Гривусу пошатнулось, и лорд ситхов ушел, чтобы обсудить планы со своим хозяином Дартом Сидиусом. [42]

Гривус сбегает от критически поврежденного Malevolence на борту Soulless One

После уничтожения республиканского конвоя в системе Ринделлия, Гривус, по голограмме графа Дуку, взял Malevolence , чтобы уничтожить республиканское медицинское учреждение, которое было лечение более 60 000 раненых клонов.Чтобы достичь цели, Malevolence должен был обогнуть туманность Калиида. Однако Энакин Скайуокер возглавил небольшую ударную группу истребителей, которые вывели из строя ионные пушки Malevolence . После этого республиканский флот во главе с Оби-Ваном Кеноби на борту его флагмана Negotiator прибыл и атаковал искалеченный корабль Гривуса. [33] Гривус был вынужден отступить, но Дуку придумал новый план: взять в заложники сенатора Падме Амидалу. После того, как корабль сенатора Амидалы был захвачен, республиканский флот прекратил стрелять, и на борт корабля Malevolence была отправлена ​​команда во главе с Оби-Ваном Кеноби и Энакином Скайуокером.Гривус ненадолго сразился с Оби-Ваном Кеноби и одолел его, но двум джедаям удалось сбежать с Падме и C-3PO. Гривус преследовал Twilight на своем личном истребителе, Soulless One , но Скайуокер саботировал навигационную систему Malevolence , так что когда корабль задействовал гипердвигатель, он врезался прямо в ближайшую Мертвую Луну Антара. Гривус сбежал на своем истребителе, но он лично отключил связь с графом Дуку. [45]

Атака станции Риши
« Все приготовления к вашему вторжению в порядке. »
« Хорошо. Наш флот приближается к системе. Мы почти на месте встречи. »
« Очень хорошо, милорд. Я буду ждать ваше прибытие. «
» Уничтожение Камино навсегда остановит их производство клонов. «
―Асадж Вентресс сообщает Гривусу, что подготовка к его вторжению на Камино в порядке. [src]

Республика приложила усилия, чтобы найти Гривуса, но даже после того, как Разведка Клонов обнаружила его в системе Балморры, генерал остался вне поля зрения Республики.Через несколько стандартных недель после его появления в системе Балморры Энакин Скайуокер терял сон во время поиска киборга, но отказывался от необходимого отдыха, пока не был найден Гривус. Хотя Оби-Ван Кеноби считал, что они узнают, войдет ли Гривус в их текущий сектор, генерал в настоящее время готовился к атаке на Камино. Согласно плану вторжения сепаратистов, Гривус сможет остаться незамеченным, поскольку он должен захватить станцию ​​Риши. [46]

Гривус разговаривает с Вентресс через голограмму на своем военном корабле.

Гривус, решивший остановить производство клонов на Камино, послал команду дроидов-коммандос серии BX, чтобы захватить станцию ​​Риши у солдат-клонов, дислоцированных там. После того, как дроиды-коммандос взяли под свой контроль станцию, с Гривусом связался их капитан на борту своего звездного фрегата класса «Щедрый» , который сообщил ему, что застава безопасна, и что им удалось отключить сигнализацию и активировать полную очистку. сигнал. Гривус приказал ему держать сигнал активным, чтобы не привлекать внимание Республики и не терять элемент неожиданности.Поскольку сигнал полной очистки все еще транслируется, республиканские силы будут полагать, что Камино все еще в безопасности, а это означает, что флот Гривуса может начать внезапную атаку на планету. [46]

После окончания передачи боевой дроид сообщил генералу, что их шпион на Камино, Асажж Вентресс, связалась с ним. Вентресс заверила Гривуса, что все готово к их вторжению. Довольный, генерал сообщил ей, что почти достиг точки их встречи. Однако вскоре станцию ​​посетили капитан клонов «Рекс» и командир клонов «Коди», которые осматривали станцию ​​в рамках проверки безопасности.Эти два офицера-клона вскоре обнаружили, что форпост был взят. Затем они встретились с выжившими и забрали станцию ​​у дроидов-коммандос. Когда связь с дроидами была внезапно прервана, Гривус послал батальон дроидов для проверки станции. Затем ему сообщили, что на станции есть клоны. Один из солдат-клонов, «Хеви», пожертвовал собой, чтобы уничтожить базу, что разозлило Гривуса, поскольку он считал, что дроиды взорвали ее вместо этого. Это предупредило республиканский флот об их местонахождении и сразу же осознало, что его силы сильно уступают в вооружении, и приказал своему флоту полностью отступить из системы, тем самым отложив вторжение. [46]

Кампания Skytop Station
Борьба на внешнем и среднем кольце
« Наша разведка подтвердила, что шпионы Гривуса перехватывали наши передачи. »
« У него должен быть какой-то секретный пост прослушивания где-то там. флот. «
―Оби-Ван Кеноби, Асока Тано и Энакин Скайуокер — Слушайте (информация о файле) [src]

Генерал Гривус во время своей кампании во Внешнем Кольце.

Вскоре после наступления Malevolence , [47] Гривус начал новую кампанию, нацелившись на республиканские флоты на территориях Внешнего Кольца галактики, используя [48] недавно созданную станцию ​​Skytop, служившую боевой сферой сепаратистов. как пост для прослушивания. [49] Способный обнаруживать и атаковать флоты Республики без предупреждения, Гривус двинул свои силы против сил Республики во Внешнем Кольце, и благодаря достигнутым им победам положение Республики во Внешнем Кольце начало уходить от их катастрофических последствий. убытки.Энакин Скайуокер и его боевая группа сражались против сил Гривуса в кампании, но не смогли остановить его продвижение. После того, как республиканская боевая группа в Фоллине была уничтожена, флот под командованием Гривуса готовился захватить планету Ботавуи, которая имела большое стратегическое значение и в настоящее время защищается Скайуокером и уставшим флотом республиканских крейсеров. [48]

Гривус переместил свой флот на [48] Срединный край [50] мир Ботавуи, чтобы атаковать флот генерала-джедая Энакина Скайуокера с помощью информации от его шпионов.Понимая, что атака сверху поставит их в невыгодное положение, Гривус провел флот через астероидное поле, чтобы поразить флот Скайуокера, зная, что астероиды защитят его от любых неожиданных атак. [48]

Генерал Гривус в битве при Ботавуи.

Затем Скайуокер направился в Золотую эскадрилью со своего флагмана Resolute , чтобы попытаться выманить генерала. Когда флот Гривуса покинул поле астероидов, он смог серьезно повредить один республиканский крейсер, но был быстро обойден с фланга тактическими силовиками All Terrain, спрятанными на астероидах.Гривус был шокирован и рассержен тем, что Скайуокер знал, что он собирался сделать, и приказал немедленно отступить. Однако командир боевого дроида не знал, куда идти, поэтому Гривус в раздражении бросил свой флагман и дроидов. Вскоре он был замечен Скайуокером, который попытался преследовать его на своем перехватчике класса Delta-7B Aethersprite , но вскоре был отправлен в неуправляемое вращение из-за повреждений, полученных его истребителем в начале боя. Тем временем Гривусу удалось включить гипердвигатель Soulless One , что позволило ему прыгнуть в гиперпространство.Однако остальной флот Гривуса был уничтожен. [48]

После потери в Ботавуи, Гривус связался с трандошанским спасателем Гха Нахктом и попросил его обыскать поле обломков в поисках дроида-астромеханика, [48] приказал ему однажды встретиться на станции Skytop на луне Руусана. дроид был обнаружен. Речь идет о дроиде R2-D2, дроиде-астромеханике генерала Скайуокера, и Гривус подозревал, что в его банках памяти хранятся жизненно важные военные секреты, которые могут помочь сепаратистам. [49]

Захват Скайуокера
« А! Вот наш маяк для отслеживания джедаев. Скайуокер, теперь ты попал в ловушку , мою ловушку . »
— Гривус, после того, как R3-S6 активировал маяк слежения на истребителе-джедаях Скайуокера — Слушайте (информация о файле) [src]

Гривус ‘ Щедрый звездный фрегат класса пытается заблокировать побег Сумерки

Позже Нахкт связался с Гривусом, который сообщил ему, что у него есть дроид и он направляется к месту встречи.Он также сообщил, что Скайуокер поднялся на борт своего корабля, ища его, и, полагая, что он ценный, запросил больше денег, чем они договорились ранее. Однако Гривус угрожал ему, говоря Начкту, чтобы он не злил его и прибыл как можно быстрее, иначе будут последствия. [48]

Вскоре после этого Гривус обнаружил боевой маяк Скайуокера, который был активирован R3-S6, дроидом-астромехаником, заменяющим Скайуокера, который на самом деле был шпионом сепаратистов.Попав в ловушку, Гривус на борту своего нового командного корабля внезапно выпал из гиперпространства и атаковал, разрушив его транспортное кольцо в гиперпространстве, предотвратив его побег, продолжив запуск целой эскадрильи дроидов-стервятников, чтобы убить джедаев, и приказал своим крейсерам двигаться. дюйма. Однако Скайуокер был спасен своевременным прибытием его ученицы Асоки Тано и грузового корабля Скайуокера Twilight . Затем генерал приказал своим кораблям не допустить их побега, но Twilight смог перемещаться между двумя линкорами, в результате чего они столкнулись друг с другом, уничтожив дроидов-стервятников.Затем корабль джедая прыгнул в гиперпространство. В гневе Гривус физически обезглавил несчастного боевого дроида, который указал ему, что джедаи сбежали. [48]

Встреча на станции Skytop
« Извините, что прерываю ваше времяпрепровождение, сварливый , но разве вы не предпочли бы испытание ?
» Это не вы! «
— Асока Тано и Гривус, после попытки последнего убить потерявшего сознание капитана Рекса — Слушайте (информация о файле) [src]

Тяжелая дуэль с Асокой Тано на борту станции Skytop.

Наккт вскоре прибыл на станцию ​​Skytop с R2-D2 и приступил к разборке дроида-астромеханика и поиску любой важной информации в его банках памяти. Гривус слушал, как Нахкт показал, что данные в астромеханике никогда не стирались и содержали огромное количество информации, которую они могли использовать. Пытаясь использовать это в своих интересах, Начкт потребовал двойную согласованную цену, но Гривус, устав от своей некомпетентности, проткнул его своим световым мечом, убив его тем, что Гривус хихикал после смерти.Затем шпион R3-S6 сообщил ему, что джедаи проникли на станцию, чтобы спасти дроида. Гривус приказал R3 отвлечь их, пока он не прибыл, и поручил своим IG-100 MagnaGuards позаботиться об астромеханике, пока он противостоит джедаям. [49]

Затем Гривус нашел ученицу Скайуокера, Асоку Тано, вместе с капитаном Рексом и отрядом солдат-клонов. Он вступил с ними в бой и сумел убить всех клонов, кроме Рекса и Денала, которые были спасены своевременным вмешательством Асоки.Когда она столкнулась с генералом, ее быстро одолели и заставили отступить дальше в станцию, а Гривус и R3 погнались за ней. Обыскивая одну из заброшенных комнат с запчастями, Гривус узнал, что Скайуокер отправился спасать своего астромеханика. Затем он приказал R3 отправиться в ангар и убедиться, что Скайуокер не сбежит. Свешиваясь с потолка, Гривус нашел Тано и сжал металлическую руку вокруг горла падавана, исследуя ее упавший световой меч свободной рукой. [49]

Полагая, что он победил, Гривус издевался над своей пленницей, говоря, что Скайуокер будет следующим после того, как он ее устранит. Несмотря на заявления Тано, что ее Учитель уничтожит станцию ​​Skytop, Гривус считал иначе. Однако убеждения Тано подтвердились, когда отряд Республики взорвал взрывчатку в реакторной комнате, повредив репульсорную систему поста прослушивания. Когда станция затряслась от удара, Тано удалось использовать свой световой меч, чтобы перерезать руку, зажатую вокруг ее горла.Хотя Гривус попытался ударить ее одним из своих световых мечей, Тано забрал свое оружие и сбежал через воздуховод. Их цель выполнена, и R2-D2 благополучно вернулся со Скайуокером, джедаи сбежали. Затем Гривус отступил на борту Бездушного , когда станция обрушилась вокруг него. [49]

Различные достижения

После потери Malevolence , Гривус был вынужден командовать звездными фрегатами класса «Щедрый» в качестве своего флагмана.В конце концов, [51] Гривус решил, что вместо этого ему нужен дредноут Providence класса Invisible Hand , чтобы он выполнял роль его флагмана, [11] , требующего судно от вице-короля Нута Ганрея. Корабль действительно был передан Гривусу, [52] , который использовал его на протяжении всего конфликта [11] в дополнение к другим флагманам. [38] [53] Как и на предыдущей модели Malevolence , Гривус мог управлять миллионами дроидов с мостика Invisible Hand . [21]

В какой-то момент до открытия своего логова джедаями мастер-джедай Нибо находился на лунах Санджина. Нибо пыталась защитить беженцев на лунах, но считалась пропавшей без вести. [54] Однако мастер-джедай Кит Фисто и его бывший ученик Надар Вебб позже нашли ее световой меч среди трофеев убитых Джедаем Гривуса, и Вебб считал, что то, что было в комнате, было трофеями убитых им джедаями Гривусом. [17]

Доказывая свою компетентность
« Когда-то ты был гордым воином, но теперь ты всего лишь пешка в игре Дуку! »
« Я обладаю огромной силой, дурак-джедай! »
« Эта сила поглотит только тебя. «
―Кит Фисто и Гривус — Слушайте (информация о файле) [src]

Гривус активирует еще два своих световых меча во время боя с джедаями.

Позже, во время войны, хозяин приказал Гривусу вернуться в свою крепость на третьей луне Вассека. Когда он прибыл, он обнаружил, что его MagnaGuards отключена. Граф Дуку, устроив генералу ловушку, чтобы проверить его способности, заманил джедаев и клонов в крепость Гривуса.Поскольку джедаи проникли на базу и его телохранители были деактивированы, граф надеялся наказать Гривуса за его недавние неудачи. В завязавшейся битве Гривус был поврежден, а его любимый негодяй Гор был убит. Однако вскоре его отремонтировал дроид EV-A4-D, и он продолжил охоту на джедаев. В конце концов Гривус догнал их и отправил оставшиеся силы клонов. Затем Гривус вступил в жестокую дуэль с падаваном Нахдаром Веббом; из-за его нескольких конечностей Гривус легко убил Вебба грязным, но своевременным выстрелом из бластера.Фисто видел на видео дуэль и смерть своего бывшего ученика, а также угрозы и запугивания Гривуса. [17]

Гривус и Фисто вступают в бой.

Затем генерал-киборг вступил в бой против мастера-джедая Кита Фисто. После продолжительной дуэли, в которой на помощь прибыли Магнастражи Гривуса, Фисто сбежал на борту своего корабля и сбежал с планеты. Вскоре после этого Гривус связался с Дуку и сказал ему, что тот победил джедаев, но Фисто сбежал.Дуку поздравил Гривуса с победой, но заявил, что мог бы добиться большего и что еще есть возможности для улучшения. [17]

Тайны Ледевы
« Вы стремитесь уничтожить силу, которую не понимаете.»
« Вы лишили вас собственной связи с ним. Заменили его частями, силу которых, как вы думаете, вы понимаете.»
« Но ваше понимание не сила.»
«Он маленький».
«Ты маленький.Это все, чем ты когда-либо будешь. «
―Голос, слышимый Гривусом в Храме джедаев Ледев [src]

Гривус противостоит падавану-джедаю на их шаттле Т-6.

В какой-то момент после того, как джедаи проникли в его логово, [55] Гривус охотился на двух джедаев на Ледеве. Он убил миккианского джедая в лесу, забрав ее световой меч из ее тела, и выследил ее падавана, ожидая его на своем шаттле Т-6. Гривус зажег все четыре лезвия и прыгнул на ученика, убив его.Он получил световой меч мальчика, а также датапад, показывающий местонахождение Храма джедаев. Довольный своей находкой, Гривус отправился через джунгли, чтобы найти древнее строение, [18] , и это отплатило им за вторжение в его дом, войдя в их. [55]

Гривус вскарабкался на храм и вошел в него, обнаружив коридор со статуями джедаев. Напомнив о своих статуях на Вассеке, полагая, что те были заработаны там, где не были джедаи, Гривус превратил статуи в щебень, прежде чем двинуться дальше.Он избежал нескольких ловушек, установленных в храме, взобрался на потолок, чтобы избежать ямы с лавой и уворачиваясь от шипов. Он залез под другие ловушки и в конце концов добрался до центральной комнаты. Полагая, что секреты храма принадлежат ему, Гривус залез в водопад, чтобы получить изнутри сияющую печать, но не смог ее понять. Обвиняя ошибку датчика, Гривус продолжал пытаться захватить изображение, пока не разозлился настолько, что бросился в бушующую воду. [18]

Генерал Гривус плывет по космическому ландшафту, когда голоса начинают говорить с ним.

Генерал обнаружил, что плывет в странном космическом пейзаже, и к нему обратились эфемерные голоса, высмеивающие его поиски знаний и его собственные кибернетические улучшения. Затем Гривус был показан таким, каким он был когда-то, в своем первоначальном теле Калиш, поскольку голоса обвинили его в стремлении уничтожить силу, которую он не понимал. Гривус чувствовал, как его конечности отделяются от тела, и в шоке наблюдал, как его сняли, и он остался всего лишь набором телесных органов, плавающих в пустоте, и голоса все еще насмехались над ним за то, что он «маленький».»Гривус вышел из водопада невредимым и атаковал поток своими клинками, но не смог причинить никакого вреда сияющей сущности внутри. С отвращением Гривус покинул храм и отправил его координаты дредноуту класса Providence на орбите. Он приказал кораблю выстрелить, и последовавший за этим лазерный удар уничтожил весь храм, оставив только тлеющий кратер, который Гривус наблюдал до наступления темноты. Будучи уверенным в том, что он сжег существо, с которым столкнулся, Гривус ушел, не заметив сияющего. сигил среди разрушения. [18]

Захват Иет Кота
« Твоя репутация предшествует тебе, генерал — репутация труса и убийцы. »
« Убийца? Это убийство, чтобы избавить галактику от вас, джедаев? »
― Зит Кот и Гривус — Слушайте (информация о файле) [src]

В какой-то момент во время войны генералу Гривусу удалось устроить засаду на флагман мастера-джедая Ит Кота. Гривус поднялся на борт корабля с отрядом боевых дроидов и встретился с Котом на мостике корабля, где показал, что с нетерпением ждал встречи с мастером-джедаем.Кот отметил, что репутация Гривуса как убийцы и труса предшествовала ему, Гривус не согласился и спросил, было ли убийство убийством джедая, прежде чем отбросить Кота. Они начали короткую, но напряженную дуэль, и после того, как Кот сумел силой подтолкнуть Гривуса к смотровому окну, Магна Стражи генерала шокировали Кота. Атакованный Гривусом спереди и MagnaGuards сзади, Кот был побежден. [38]

Генерал Гривус мучает Иет Кота в передаче джедаям.

Затем Гривус отправил сообщение Совету джедаев, показывая, что мучает Кота и пообещал убить мастера-джедая, поскольку он знал, что это будет болезненно для других членов Ордена. Он пообещал выследить и уничтожить оставшихся джедаев. [38]

Конфликт Салуками
« На этом история Оби-Вана Кеноби заканчивается! »
— Гривус вступает в бой с Кеноби [src]

Гривус вступает в бой с Кеноби.

Однако Гривус не знал, что Ит Кот сумел передать секретное сообщение Совету с помощью сигналов рукой, сообщив им, что он и Гривус находятся в системе Салукеми. В ответ Совет послал джедая Оби-Вана Кеноби, Энакина Скайуокера и Ади Галлию спасти мастера-джедая. Как только они прибыли, Кеноби нашел и вступил в бой с Гривусом, чтобы отвлечь его, в то время как Скайуокер и Галлия пробрались на борт корабля Гривуса, чтобы спасти Кота.Однако Гривус, ранее догадавшись, что его обманули, заложил ловушку для джедаев. Тем не менее, его попытки остановить их были тщетны, и Скайуокер и Галлия смогли успешно спасти Кота. Тем временем Гривус сумел одержать верх в своей дуэли с Кеноби, но его дроиды-коммандос на его корабле были побеждены Скайуокером и Галлией. К сожалению, его легкий эсминец класса Recusant , который служил его флагманом в разразившейся битве, подвергся шквальному огню тройки звездных разрушителей Скайуокера и был почти уничтожен.Вынужденный отказаться от своей дуэли и бежать, генерал попытался высадиться на планете Салуками на десантном корабле Торговой Федерации. Однако корабль вышел из строя, [38] , Гривус и дроиды были вынуждены эвакуироваться в спасательные капсулы. [56]

Однако Оби-Ван Кеноби последовал за Гривусом в Салуками в попытке схватить генерала-киборга. Гривус понял, что ему [56] и его отряду [57] боевых дроидов серии B1 нужно было бежать до того, как они были обнаружены, только чтобы затем увидеть над головой штурмовой корабль класса Acclamator Кеноби.Один из боевых дроидов Гривуса сообщил, что передатчик их спасательной капсулы был уничтожен, что сделало невозможным связаться с флотом, как приказал Гривус. Когда B1 заявил, что существует только одна спасательная капсула, Гривус ответил, что им нужно добраться до нее как можно быстрее, так как ее передатчик все еще может быть в рабочем состоянии, и приказал своим подразделениям найти для него средство передвижения. Гривус использовал вонь для транспортировки [56] через подлесок и присвоил несколько копей в качестве вьючных животных, [58] Гривус и его дроиды двинулись к спасательной капсуле [56] в болотах. [59]

Однако генерал не позволял своим боевым дроидам ездить на существах для транспортировки, истощая энергетические ячейки B1. Дроиды устно жаловались на свою низкую мощность, к явному раздражению Гривуса, но Гривус продолжал свой марш, несмотря на то, что ему рассказали об их ситуации. В конце концов, B1 снова поднял их ситуацию, но Гривус ответил, используя свой зеленый световой меч, чтобы срезать отряд. Испугавшись, двое других B1 заявили, что у них больше нет жалоб, и их марш продолжился до поздних часов дня Салуками.Тем не менее, Кеноби и его силы, выполнив роболоботомию на B1, найденном на месте крушения десантного корабля, смогли определить местонахождение первой капсулы Гривуса. Кеноби предположил, что они направляются к другой капсуле, и поговорил с солдатом-клоном CT-5597 «Джесси». Генерал-джедай сообщил, что Гривус был в движении, и приказал Джесси и [56] его отряду [60] двигаться к последней капсуле, чтобы Республика могла иметь всю свою огневую мощь при столкновении с Гривусом.Затем Кеноби и его войска двинулись на запад, чтобы поймать генерала-киборга. [56]

Гривус и Кеноби провели короткую дуэль на Салуками.

В другом месте Гривус был разочарован тем, что они не достигли капсулы. Один из его B1, у которого теперь было очень мало энергии, ответил, что они почти были там, хотя низкая мощность устройства заставила его смешать слова предложения в неправильном порядке. Другой B1 смог уточнить, что они были всего в километре от них, но у обоих этих дроидов закончилась мощность и они закрылись.Гривус и его оставшиеся дроиды действительно добрались до капсулы, но приближающиеся силы Республики подошли достаточно близко, чтобы их можно было увидеть. Гривус немедленно спросил B1, работает ли их передатчик, сбив B1 на землю после того, как услышал, что устройство не знает и еще не использовало его. Гривус приказал другому B1, который был удивлен тем, что Гривус достиг их, послать сигнал флоту, но затем этот дроид сказал Гривусу, что приближаются несколько форм жизни. Услышав это, Гривус приказал дроидам вступить в бой. позиции.Один B1 выпустил ракету прямо по тактическому силовику All Terrain, на котором ехал Кеноби, но мастер-джедай смог спрыгнуть, прежде чем он был поражен, и бросился вперед вместе со своими солдатами-клонами. Пока бушевала битва, Гривус спросил, где находится его шаттл, но его ответ в конце концов пришел, когда над головой пролетел транспортный шаттл класса Sheathipede , [56] , который генерал был рад видеть. [61]

Кеноби приказал AT-TE сбить шаттл, но во время его второй попытки приземления стрелок-клон сообщил, что орудие массового водителя перегрелось.Кеноби побежал остановить Гривуса, но после того, как B1 предупредил Гривуса о том, что за его спиной стоят джедаи, Гривус смог заблокировать световой меч Кеноби. Участвуя в короткой дуэли, Кеноби смог обезоружить Гривуса одним из его световых мечей, но киборг отбросил Кеноби. Поднявшись на верхнюю часть спасательной капсулы, Гривус сказал пилотам шаттла B1 не приземляться, и вместо этого пустил восходящий кабель к нижней части звездолета. Затем шаттл смог улететь от Армии Республики, [56] оставив Кеноби удрученным. [61] В то время как Кеноби велел клон-командиру Коди приказать своим крейсерам остановить шаттл, [56] генерал Гривус в конечном итоге смог сбежать и продолжить службу на войне. [53]

Битва при Камино
« Все готово, генерал. »
« Хорошо. Сначала мы атакуем Типока-Сити. »
« У меня есть точное местоположение как комнаты ДНК клонов, так и казарм солдат-клонов. »
» Оба будут уничтожены под моей рукой. «
» Наши руки, генерал. Граф Дуку поручил нам обоим эту задачу. «
» Ну конечно, убийца. Я жду встречи с тобой. «
— Асажж Вентресс сообщает Гривусу, что они готовы атаковать Камино [src]

Гривус и Вентресс впервые встречаются лично

Несмотря на провал их первой попытки, [46] Гривус и Вентресс планировали начать новое вторжение на Камино.Однако передача между ними была перехвачена Галактической Республикой, и в результате 501-й легион был развернут на Камино для подготовки к надвигающейся атаке. Когда эти двое посовещались перед битвой, Гривус решил начать свое первое нападение на Типока-Сити, где располагаются объекты клонирования Республики. Когда Гривус вступил в республиканскую блокаду, Вентресс со своими штурмовыми кораблями класса Trident и боевыми дроидами серии AQ атаковала город. После первоначальной борьбы Гривусу удалось прорвать блокаду и высадиться на планете с оставшимися силами.Оказавшись там, он приступил к разговору с Вентресс об их целях: Гривус нападет на казармы солдат-клонов, а Вентресс получит образец ДНК Джанго Фетта. Во время нападения Вентресс удалось получить образец ДНК, но ее побег был предотвращен Скайуокером, и в последовавшей битве образец был потерян. В другом месте Гривус столкнулся с Кеноби, и они вели ожесточенный бой, пока корабль Trident не разрушил пирс, на котором они сражались. Гривус, думая, что Кеноби погиб в результате взрыва, сбежал на борту летной капсулы.Затем он спас Вентресс от Скайуокера и клонов. [53]

Продолжая войну

Нарушение мира
« В Сенате назревает проблемная ситуация. Мы должны сделать так, чтобы все, что начал мой хозяин, не сбило с толку. Мои представители в Республике полагаются на вас, генерал. Следите, чтобы ваши дроиды выполнили свою миссию. «
» Но, конечно, граф. Они не подведут. «
— Граф Дуку приказывает Гривусу бомбить генератор энергии на Корусанте [src]

Дуку, по велению своего хозяина, приказал Гривусу организовать атаку на Корусант.Гривусу удалось добиться этого, назначив нескольких дроидов-подрывников, замаскированных под дроидов-уборщиков. Дроиды-разрушители сумели саботировать центральную распределительную сеть Корусанта, отключив подачу электроэнергии в этом районе, пока Галактический Сенат голосовал по мирной инициативе Конфедерации и Республики, что фактически положило конец этой инициативе. [62]

Схватка на Набу
« Такой поворот событий прискорбен. Генерал Гривус — важная часть моего плана Войн клонов.Он не должен оставаться в плену. «
— Дарт Сидиус, графу Дуку [src]

Гривус на Набу

Позже, во время Войн клонов, Гривус потерпел поражение, когда попытался вторгнуться на Набу. Джа-Джа Бинкс (выдававший себя за босса гунганов Лиони) отвлек Гривуса на серии переговоров, достаточно длительных, чтобы Великая армия гунганов остановила силы вторжения Гривуса. Когда Гривус преследовал Джа-Джара, он столкнулся с его отключенными силами и был окружен ополченцами.Гривус убил несколько боевиков, но вмешался генерал Роос Тарпалс и вступил с ним в дуэль. Хотя он был смертельно ранен киборгом, Тарпалс пронзил Гривуса через грудь, что позволило армии гунганов обстрелять раненого генерала заряженными снарядами и захватить его. К счастью для Гривуса, Дуку захватил Скайуокера и заставил Падме Амидалу согласиться на обмен пленными. [63]

Похищение Ади Галлии
« Генерал, мы наткнулись на пиратский корабль. «
» Используйте этот корабль для стрельбы по мишеням. Открытый огонь! «
» Все пушки вперед, открывайте огонь! «
— Генерал Гривус приказывает уничтожить «Мародер » [src]

Гривус сражался и победил Галлию

После освобождения Гривус и его флот атаковали флагманский корабль члена Совета джедаев Ади Галлию. Гривус и его войска быстро поднялись на борт корабля и вступили в бой с 91-м разведывательным корпусом.Гривус захватил Галлию после короткой, но напряженной дуэли с членом Совета. Некоторое время спустя генерал атаковал и уничтожил пиратский корабль для тренировок по мишеням. Однако затем на корабль Гривуса поднялся мастер-джедай Пло Кун и его войска, которые спасли Галлию и вынудили Гривуса бежать. [64]

Резня на Датомире
« Удивлен? »
« Вряд ли. Ты тот, за кем меня послали сюда. »
« Тогда сразись со мной в одиночку.Докажи, что ты великий воин. Если я выиграю, твоя армия уйдет. Если вы выиграете , Сестры ночи сдадутся вам. «
» У меня всегда был больше тебя! «
―Асадж Вентресс и генерал Гривус [src]

После неудавшегося покушения на его жизнь его бывшей ученицей Асажж Вентресс, которой помогали Мать Талзин и Сестры ночи с Датомира, Дуку вызвал Гривуса. Дуку приказал ему атаковать Датомир и уничтожить Сестёр ночи. [65]

Дуку приказывает Гривусу атаковать Датомир.

Затем Гривус взял флот сепаратистов на Датомир и высадил свои силы на планете. Он приказал своим дроидам-бомбардировщикам класса Hyena нанести авиаудар по их деревне, прежде чем отправить свои наземные войска для атаки. Несмотря на то, что Сестры ночи были значительно уступали в численности и вооружении, они изначально смогли удержать свои позиции. [65] Это побудило Гривуса развернуть несколько своих бронированных штурмовых танков, которые сопровождали одинокий танк развертывания Дефолиатор, чтобы сжечь лес, что успешно отбросило Сестер ночи назад.К сожалению, Талзин обратился за помощью к Старой Даке, старшей из Ночных Сестер, которая использовала свою магию, чтобы поднять Армию Мертвых в качестве подкрепления. Под предводительством Вентресс Сестры ночи двинулись вперед, уничтожив танки-дефолиаторы и пробиваясь к открытому полю, откуда Гривус командовал своими войсками. Обе армии остановились друг напротив друга. [65]

Гривус сражается с Асажж Вентресс на Датомире.

Затем Вентресс вызвала Гривуса на дуэль, предложив, чтобы в случае его победы Сестры Ночи сдались ему, но если она победит, Гривус и его армия покинут Датомир. [65] Затем эти двое вступили в жестокую дуэль на световых мечах и поначалу казались равными, пока Вентресс не отрубила одну из четырех механических рук Гривуса и не сбила его с ног. Держа все карты военными, не собираясь отдавать должное результату поединка и больше не увлекаясь этим спортом, Гривус приказал своим боевым дроидам убить ее. Вентресс пыталась отбить их, но получила ранение в плечо. Когда Гривус попытался прикончить ее, на него напала большая волна зомби Сестер Ночи, и обе армии снова вступили в бой.С помощью одной из своих собратьев Ночных сестер Вентресс смогла сбежать в последовавшем хаосе. [65]

Гривус убивает старую Даку.

Во время уничтожения атакующих зомби с Гривусом связался Дуку, на которого магическим образом атаковала Мать Талзин. Дуку приказал Гривусу следовать за магией Сестры Ночи к ее источнику и убить Талзина, прежде чем она смогла замучить его до смерти. Гривус пошел по зеленой магической тропе в деревню Сестер Ночи и секретную пещеру, где Талзин и Дака выполняли свои магические ритуалы, по пути убив нескольких сестер Ночи. [65] Затем Гривус приказал одному из своих дроидов-коммандос создать вход в пещеру, где он жестоко убил Даку и помешал Талзину продолжать пытать Дуку, но в конце концов не смог убить Талзина, который бежал из битвы. [65] После смерти Даки все возникшие Сестры Ночи вернулись в могилу, оставив остальных в меньшинстве, и в конечном итоге они были убиты армией Гривуса. Однако Дуку и Гривус не знали, что Вентресс удалось выжить в битве. [65]

Спустя какое-то время после битвы Дуку сказал Гривусу, что с мертвыми Сестрами Ночи некому было контролировать нечестивого Дикаря Опресса, чьи силы, как он чувствовал, растут, на что Гривус просто высмеял идею Дуку о том, что Опресс может изобразить угроза для них. [66]

Битва с Кеноби и вторжение во Флоррум
« Hondo. »
« Генерал Гривус, я полагаю? Какой сюрприз. Присаживайтесь. Могу я спросить, какая честь? »
« Ты можешь обойтись без любезностей, пират. Это планета теперь под контролем сепаратистов! «
» Ага … и, как вы думаете, что это значит? «
» Значит, у вас новый хозяин, пиратская сволочь. «
―Генерал Гривус и Хондо Охнака [src]

Гривус и два IG-100 MagnaGuard на Флорруме

Гривус позже атаковал и сел на командный корабль Оби-Вана Кеноби.Он прорвался сквозь ряды солдат-клонов, пока не добрался до Кеноби, с которым он вступил в дуэль и одолел. Однако Кеноби удалось сбежать и покинуть свой корабль, но не раньше, чем он настроил его для самоуничтожения, вынудив Гривуса отступить и оставить всю полезную информацию в банках памяти корабля. [67] Некоторое время спустя Гривус высадился на планете Флоррум и захватил базу пиратского капитана Хондо Охнака в отместку за предыдущий захват Дуку Охнакой. Вскоре Гривусу сообщили, что Асока Тано, ее соратники-джедаи и группа пиратов освободили Охнаку.Затем он приказал своим танкам выровнять тюремную секцию. Когда они убегали, Гривус и STAP преследовали их и сели в их танк. Затем Гривус сражался с Тано, и хотя она оказалась гораздо более грозным противником, чем в их предыдущей встрече, Гривус все еще был для нее более чем достойным соперником. Затем Охнака прибыл на Slave I , спас Тано и открыл огонь по Гривусу, но был вынужден отступить, когда прибыли бронированные штурмовые танки, оставив Гривуса смеяться над победой. [68] В какой-то момент после этого Гривус и его дроиды разрушили остатки базы Охнаки и покинули Флоррум. [ источник? ]

Секретная передача
Передача

Гривуса другим силам сепаратистов была обнаружена Республикой, но они не смогли ее понять из-за нового шифрования.

Спустя некоторое время Гривус отправил закодированную передачу другим членам Конфедерации, но ее также перехватил Совет джедаев. Однако республиканская разведка не смогла взломать новую технологию шифрования, используемую при передаче, и Республика опасалась, что это приведет к предстоящей крупной атаке.Чтобы понять передачу, Республика отправила D-Squad, группу республиканских дроидов, к дредноуту сепаратистов, чтобы получить модуль шифрования. [69]

Кристаллический заговор
« У них не будет проблем с получением его от джедаев? Вы думаете, что я идиот? Мои охранники только что сообщили мне, что кристалл принадлежит Скайуокеру и Кеноби. […] Если у тебя нет кристалла, то нет причин иметь с тобой дело! Дело отменено! [Гривус убивает Иденти и отбрасывает его тело] Я разберусь с этим сам. «
―Генерал Гривус, Эденти, поскольку Суги запаниковал за свою жизнь, прежде чем быть убитым [src]

Ближе к концу войны Дуку и Гривус были вовлечены в сделку по оружию, чтобы приобрести массивный кибер-кристалл у торговцев оружием Суги во главе с Энденте. Сделка должна была состояться на планете Утапау, [70] , и местные жители Амани использовались в качестве телохранителей. По крайней мере, два магнагуарда присутствовали в первые дни события, [71] и больше из них, а также другие дроиды прибыли позже с Гривусом. [72] Джедаи Энакин Скайуокер и Оби-Ван Кеноби узнали об оружии, когда они прибыли на планету, чтобы расследовать загадочную смерть мастера-джедая Ту-Ань. [71] Они выследили кристалл и украли его у тех, кто торговал им, но силы Гривуса смогли забрать его. Однако они продолжили свою миссию, следуя за кристаллом [72] в пространство над Утапау. [73]

Оби-Ван Кеноби побежден генералом Гривусом.

Пара джедаев преследовала корабль с кристаллом, но самих пар преследовал Гривус на своем истребителе и нескольких истребителях дроидов. Кристалл был доставлен на корабль снабжения сепаратистов, который пара врезался в свой корабль в гипердвигатель. Выбрав «особый номер пять», они бросили свой корабль в спасательных капсулах, но сели на корабль снабжения в разных ангарах. Хотя Скайуокер не встретил сопротивления, увидев только одного невооруженного боевого дроида OOM, которого он отпугнул, Кеноби был вынужден иметь дело с эскортом дроидов кристалла.После того, как Кеноби зарезал несколько боевых дроидов, Гривус и два дроида-стервятника вошли в ангар. Кеноби потребовал, чтобы его заклятый враг сдался, и они вступили в короткую дуэль, в которой Гривус быстро одолел Кеноби, в результате чего Оби-Ван был захвачен. [73]

Пока Гривус готовил камеру казни для Кеноби, боевые дроиды захватили кристалл, и в конечном итоге он был доставлен в хранилище корабля. В конце концов Скайуокеру удалось освободить Кеноби, и они вернули кристалл.Пара узнала, что кристалл может возвращать энергию, такую ​​как лазерный огонь, который они использовали, чтобы пробиться в ангар. Когда они захватили корабль, Оби-Ван произвел несколько выстрелов из ААТ по кристаллу, что привело к его перегрузке. В то время как взрыв кристалла уничтожил корабль, Гривус погнался за джедаем на своем истребителе. Пара в конечном итоге сбежала в гиперпространство, в то время как взрыв рос, уничтожив флот сепаратистов над планетой, а Гривус был брошен в космос на своем истребителе. [73]

Некоторое время спустя Конфедерация начала вторжение в Утапау, в котором принял участие Гривус.Во время вторжения генерал предпочитал личный колесный мотоцикл ЦМЭУ-6. [74]

Защита Дуку

Гривус позже был замечен с Дуку на столице сепаратистов Раксус Секундус, где Дуку получал Раксианскую гуманитарную премию. Гривус отвечал за безопасность, и он ненадолго дрался с Квинланом Восом, который был там по приказу Совета джедаев, чтобы убить Дуку. В конце концов, партнер Воса по убийству, Вентресс, сбежал, но Вос был схвачен. [75]

Кампания против Коллектива теней
Уничтожение сил Мола
« На этот раз мы не сражаемся с клонами. Это мандалорские воины … Шансы против нас! »
―Гривус оценивает свои шансы на победу в битве [src]

Через некоторое время после битвы при Датомире его хозяин граф Дуку приказал Гривусу выследить бывшего ученика Дарта Сидиуса — забрака Ночного брата Мола.Сидиус отследил Мола до контролируемой Дозором Смерти луны Занбара после того, как он сбежал с Сидиуса, хотя в конечном итоге это был план лорда ситхов. Затем Дуку приказал ему направить весь свой флот дроидов на недавно сформированный преступный синдикат Мола — Коллектив теней и приказал ему уничтожить свою армию и ранить его гордость, но не убивать его. Это было сделано для того, чтобы он вытащил Мать Талзин, мать Мола и одно из самых могущественных существ в галактике. Гривус счел глупым оставлять Мола в живых, но Дуку напомнил Гривусу, что неразумно ставить под сомнение планы Дарта Сидиуса и что он, как ученик Дуку, будет выполнять его приказы в полной мере.Затем Гривус двинул свой флот в Занбар и запустил несколько десантных кораблей, чтобы уничтожить мандалорских воинов, начиная с битвы при Занбаре. Гривус знал по собственному опыту, что шансы его армии дроидов на победу в этой битве маловероятны, поскольку мандалорцы не были простыми клонами. Во время битвы Гривус заметил Мола на поле боя и послал четырех своих IG-100 MagnaGuards, чтобы «смягчить его». [76]

Мол и Гривус вступают в бой.

Гривус вышел из своего корабля и вступил в бой по крайней мере с одним мандалорским суперкоммандосом, легко убив его своими световыми мечами. Мол избавился от магнэгуардов и обратил свое внимание на генерала-киборга и вступил с Гривусом в единоборство. Ни Мол, ни Гривус не смогли одержать верх в поединке, но Гривус, согласно его приказу, насмехался над Маулом, говоря ему, что битва проиграна. Однако Мол держал в резерве несколько бойцов Gauntlet и приказал им сбросить зажигательные бомбы на поле боя.Это оставило ресурсы обеих фракций почти истощенными. Мол, осознав, что Занбар был потерян, сбежал на истребитель Перчаток и отступил от Гривуса. Затем Гривус связался с графом Дуку через голограмму и сообщил ему, что он выполнил желание своего хозяина; Мол был в бегах. Затем Дуку поздравил Гривуса. Теперь Мол считал, что ситхи собирались уничтожить его и его Синдикат, но не узнал об их истинных намерениях, пока не стало слишком поздно. Гривус знал, что их целью была ведьма Талзин, но не понимал, какую ценность Мол имел для Ведьмы.Дуку сказал ему, что все будет раскрыто, когда их планы начнут разворачиваться. [76]

Захвачен Молом
« Когда наши дроиды возьмут под свой контроль город, силы Мола станут насекомыми под нашими пятками! »
―Грубый во время боя [src]

Гривус приказал своим кораблям открыть огонь.

Покинув Занбар, Дуку встретился с Гривусом, собрав флот после того, как шпионы сепаратистов сообщили, что мандалорские военные корабли собираются на планете Орд-Мантелл, подтверждая, что Мол был в союзе с Черным Солнцем, которое контролировало планету.Гривус снова подверг сомнению одержимость Темного Лорда уничтожением Матери Талзин; Дуку объяснил Гривусу, что Талзин был более старым и грязным существом, чем Гривус понимал, и что она должна быть уничтожена, прежде чем она разрушит планы Дарта Сидиуса. Супертактический дроид Гривуса Тей-Зука сообщил генералу-киборгу, что одинокий транспортный шаттл покинул Датомир несколько минут назад, и Орд Мантелл был возможным местом назначения. Дуку считал, что Талзин был на борту, и приказал флоту перебраться на Орд-Мантелл. [77]

Вскоре они прибыли, и Гривус приказал флоту начать бомбардировку города с орбиты. Теперь, когда город лежал в руинах, десантные корабли начали штурм. Гривус полагал, что силы Мола скоро будут в бегах, но стал подозрительным, когда понял, что не видел никаких мандалорских боевых кораблей. Тей-Зука подсчитал, что они были уничтожены до того, как смогли взлететь, но Гривус знал лучше — они планировали скрытую атаку. Истребители Gauntlet появились из-за луны Орд-Мантелла, атаковав флот сепаратистов.Гривуса заманили в ловушку. Тей-Зука сообщил, что истребитель прикрепился к корпусу дредноута класса Providence Гривуса, но прежде чем дроид успел закончить, Мол прервал его. Он поставил Гривусу ультиматум; либо он отключит боевых дроидов, убивающих его войска, либо он умрет. [77]

Когда Генерал отклонил свои угрозы, Мол атаковал Гривуса, взяв его в прозрачностиловый обзор. Дуку тоже был схвачен. [77] Мол связался с Сидиусом через голограмму после путешествия в Крепость Визсла 09, пригрозив убить их обоих, если он не выполнит требования матери Талзин. Сидиус отказался, вместо этого заявив, что они ему больше не нужны. Мол решил не убивать их, но приказал Гривусу отправиться на бриг. Гривус сказал Дуку, что будет жаль, если в следующий раз, когда они встретятся, ему придется добавить световой меч Дуку в свою коллекцию. [78]

Дуку, который все еще находился на мостике корабля, позже использовал Силу, чтобы разблокировать камеру Гривуса.Гривус сбежал, убив мандалорцев, охранявших его, и еще несколько человек, пытаясь спастись с корабля. Вскоре он нашел спасательную капсулу, катапультирующуюся из авианосца и убегающую от Мола. [78]

Противостояние Талзину
« Это именно то, что вы и предсказывали, милорд … мы проследили сигналы графа Дуку до поверхности Датомира. Что вы прикажете? »
— Гривус Дарту Сидиусу незадолго до битвы [src]

Гривус казнит Талзина.

Вскоре после этого Гривус перегруппировался с Дартом Сидиусом на борту «Ятагана » ; который первоначально был личным звездолетом Мола; и они направились к Датомиру, откуда исходили сигналы Дуку; как и предсказывал Сидиус. Сидиус приказал Гривусу скрыть корабль от поля зрения и добраться до поверхности Датомира. Они приземлились, и пара подошла к комнате, в которой, как утверждается, была каменная колонна, которая была сердцем силы Матери Талзин. Комната была расположена очень близко к деревне Братьев Ночи, где родился Мол. [79]

Гривус проделал отверстие в стене комнаты, вошел и заявил, что собирается убить Мола. Сидиус последовал за ним, заявив, что только план Темного Лорда должен править галактикой. Появился Дуку, хотя теперь он был одержим Талзином, который в то время еще не мог принять физическую форму. Четверо участвовали в бою на световых мечах; Гривус атаковал Мола, в то время как Сидиус освободил своего ученика от Талзина с помощью молнии Силы. Талзин вернулся во плоти, а Сидиус сказал ей, что она умрет здесь.Мол воспользовался этим отвлечением и использовал Силу, чтобы протолкнуть Гривуса через отверстие, созданное взрывом. Сидиус атаковал Талзина ударом молнии Силы, в то время как Талзин защищал Мола и себя магией. Гривус вернулся в комнату, спокойно шагая к уже побитому Талзину; Затем Гривус зажег свои световые мечи и воткнул их в грудь ведьме. Отступающий Мол с ужасом смотрел, как тело Талзина обратилось в камень. Дарт Сидиус воспользовался моментом, чтобы поздравить Дуку и Гривуса; Будущее Мола было стерто, в то время как их будущее было более определенным, чем когда-либо. [79]

Борьба с Биллабой

Гривус понял, что ему придется разобраться с джедаями самому.

Гривус сражался с генералом-джедаем Депа Биллаба на Харуун Кал. Там его войска уничтожили ее войска клонов, в то время как он лично вступил в поединок с мастером-джедаем и почти покончил с ее жизнью. [80] Через шесть месяцев после победы над Биллабой он и генерал Клив отправили своего главного эксперта по взрывчатым веществам, капитана Рэкхема Сира, для взрыва Храма джедаев. [81] После провала миссии капитана Сир, Гривус отправился в Кардоа с Кливом и братом Сира, полковником Кобурном Сиром. Там Гривус увидел Биллабу, возглавляющего силы Республики. Затем Гривус потребовал, чтобы она умерла. Однако Клив увидел свою одержимость убийством джедаев как отвлекающий маневр и предостерег от нападения, прежде чем отправиться к Каллеру. Гривус тоже ушел в Майгито. Однако он оставил полковника Сира разобраться с Биллабой и ее силами. [80]

Затем Гривус ждал, когда Биллаба и ее войска придут в Майгито.Там он и полковник Сир столкнулись с Биллабой и ее учеником Калебом Думом. Генерал смог снова сразиться с ней во время Третьей битвы при Майгито и одержал победу в битве. Однако он был вынужден бежать, когда солдаты-клоны Биллабы окружили его. Он сказал ей, что сожалеет, что позволил ей жить. [82]

Последние дни

Битва за Корусант
« Ваши световые мечи станут прекрасным дополнением моей коллекции. »
―Генерал Гривус [src]

Гривус на борту «Невидимой руки»

В конечном итоге Республика сохраняла все силы в течение третьего года войны.Сепаратисты были вытеснены на территории Внешнего Кольца, и в кампании, известной как Осады Внешнего Кольца, республиканские военные продолжали оказывать давление. К концу войны казалось, что капитуляция сепаратистов наступит в свое время, [83] , но осады также охватили, когда Гривус начал массированное наступление, поставив Республику на грань. В какой-то момент во время осады Гривус находился на мостике звездолета. [84]

В связи с тем, что Республиканские вооруженные силы были заняты в спиральных рукавах галактики, столица Корусант осталась без защиты.Республиканские стратеги не беспокоились, [83] , но Сидиус организовал для Гривуса массированную атаку с целью захвата [85] его собственного альтер-эго, верховного канцлера Шива Палпатина. [3] Флот внутренней обороны Корусанта был застигнут врасплох, [83] и с хаосом [85] и флотом Конфедерации, обеспечивающим прикрытие, Гривус и ударная группа смогли высадиться на поверхности Корусанта. Гривус приземлился в Исполнительном округе [83] и пробился сквозь слои сил безопасности и джедаев, чтобы обезопасить Палпатина, убив джедая Ророна Коробба и нокаутировав мастера Шаак Ти с помощью электрифицированных кабелей и украдив при этом их световые мечи. [39]

Затем Гривус взял канцлера на борт своего флагмана Invisible Hand . Рыцари-джедаи Энакин Скайуокер и Оби-Ван Кеноби сели на борт «Невидимой руки » , чтобы спасти канцлера. Сначала они победили графа Дуку и сбежали с канцлером, когда Гривус схватил их, впервые встретившись лицом к лицу со Скайуокером. Джедаи вырвались из своих оков, и после уничтожения IG-101 и IG-102 пара загнала Гривуса в угол. Слишком раненный, чтобы сражаться, генерал был вынужден разбить лобовое стекло крейсера электростанцией.Кеноби, Скайуокеру и канцлеру удалось остаться на корабле, но Гривуса затянуло в космос. Защищенный от воздействия вакуума, генерал выжил и использовал крюк, установленный в его руке, чтобы зацепиться за корпус корабля. [3]

Выбросив остальных, чтобы поймать джедаев и канцлера внутри, Гривус сбежал в одной из спасательных капсул своего умирающего флагмана, а затем направился на охраняемую планету Утапау во Внешнем Кольце, где находился исполнительный сепаратист. Совет скрывался. [3] После смерти графа Дуку Гривус сменил его на посту главы государства Конфедерации независимых систем. [83] По прямому приказу мастера Дуку, Дарта Сидиуса, Гривус должен был переместить Совет на планету Мустафар. [3] Сидиус также сказал Гривусу оставаться на Утапау, пока он не наймет нового ученика. [86]

Возвращение в Утапау и дуэль с Кеноби
« Армия или нет, вы должны понимать, что обречены. «
» О, я так не думаю … «
— Гривус и Оби-Ван Кеноби [src]

Гривус сталкивается с Кеноби на Утапау.

В дни после битвы за Корусант, [83] Республика получила известие о том, что Гривус скрывался на Утапау, а Сидиус под своим альтер-эго канцлера Палпатина заявил Скайуокеру, что клон-разведка обнаружила генерала. Когда война подошла к концу, Сидиус больше не нуждался в Гривусе в качестве пешки, поскольку киборг сыграл свою роль; [3] Все кампании Гривуса отвлекали Орден джедаев от изучения заговора ситхов, разворачивающегося вокруг них на Корусанте. [9] Хотя Палпатин посоветовал Совету джедаев отправить Скайуокера бросить вызов Гривусу, они почувствовали, что нужен мастер-джедай, чтобы наконец победить киборга-воина, поэтому Кеноби был отправлен противостоять ему. Узнав, что киборг был основан на уровне 10, Кеноби наблюдал, как Гривус разговаривает с Советом сепаратистов, и хотя Нут Ганрей сомневался в способности Гривуса обезопасить их, они выполнили его приказы и ушли за считанные секунды до того, как Кеноби спрыгнул на Гривуса. [3]

Кеноби спрыгнул с бара наверху и поприветствовал Гривуса, который аплодировал его смелости, прежде чем приказать своим телохранителям убить мастера-джедая.После того, как Кеноби ловко победил телохранителей Гривуса, армия дроидов приготовилась открыть огонь. Тем не менее, Гривус приказал им отступить, так как он решил сам сразиться с Кеноби. Он немедленно разделил свои руки на четыре и вступил в последнюю дуэль с мастером-джедаем. Но травмы на его левой стороне еще не были обработаны, и вследствие халатности или отсутствия запчастей он не мог бороться так хорошо, как раньше. В результате Гривус потерял две руки из-за Кеноби до того, как прибыл клон-командир «Коди» и 212-й штурмовой батальон, устроив засаду на армию дроидов.По всему Пау-Сити вспыхнули бои между силами дроидов и клонов. Гривус продолжал угрожать Кеноби, но Кеноби закончил начальную дуэль мощным толчком Силы, который обезоружил генерала. Гривус сбежал на своем колесном велосипеде. [3]

Смерть

Генерал Гривус загорается после того, как его застрелил Кеноби

Преследуемые Кеноби на варактиле по имени Бога, после продолжительной погони и беговой дуэли, они вскоре врезались в частную посадочную платформу Гривуса, где был пристыкован Soulless One .В рукопашной схватке Гривус использовал превосходную силу своего механического тела. Тем не менее, Кеноби удалось вскрыть грудные пластины Гривуса, обнажив его кишечный мешок. Возмущенный, Гривус сбросил Кеноби с платформы, но джедаи манипулировали его положением с помощью Силы и ухватились за край. Гривус зарядил Кеноби электропосохом, готовясь прикончить своего старого противника. Тем не менее, Кеноби использовал Силу, чтобы вызвать бластер Гривуса, пять раз выстрелив в Гривуса в его открытый живот.Оставшиеся биологические компоненты Гривуса воспламенились, испепелив генерала-киборга изнутри и, наконец, уничтожив его. [3]

Все, что осталось от Гривуса, — это безжизненная оболочка, которая была его останками киборга; [23] так называемые улучшения, которыми он пожертвовал столько себя, что [18] были оставлены на земле Кеноби, который подошел к [3] пустой снаряд [23] и бросил опустив бластер, одаривая соперника еще одним взглядом, прежде чем вернуться в бой. [3]

Наследие

« Я был большим поклонником покойного генерала Гривуса. Интересный дизайн, но очень первый шаг. Следующим будет командир Карбин. »
―Сайло, о конструкции кибернетического тела Карбина [src]

По слухам, к пяти годам правления Империи Дарт Вейдер был двойником Гривуса.

Вскоре после смерти Гривуса Сидиус, используя свое альтер-эго канцлера Палпатина, приказал солдатам-клонам по всей галактике выполнить Приказ 66, настроив солдат против своих собственных генералов и по иронии судьбы выполнив желание Гривуса [3] галактика без Ордена джедаев. [38] Почти уничтожив джедаев, Сидиус превратил Республику в Первую Галактическую Империю, а также сумел обратить Энакина Скайуокера на темную сторону Силы, сделав его лордом ситхов Дартом Вейдером. [3] К 14 ДБЯ, [87] , через пять лет после прихода к власти Империи, ходили слухи, что Вейдер был двойником Гривуса, которого Палпатин держал в резерве. Также в том же году мофф Уилхафф Таркин вернулся на Корусант, чтобы встретиться с Императором Палпатином.Находясь в Императорском дворце, контр-адмирал Нильс Тенант воссоединился с Таркиным и спросил, был ли он в Западных Пределах. Таркин, который на самом деле находился на базе Стража в рамках проекта «Звездная пыль», утверждал, что охотился и все еще охотился на бывших союзников Гривуса. [37]

После Приказа 66 павший джедай Тарон Маликос солгал Сестре Ночи Меррин о резне Сестер Ночи, устроенной Гривусом, в попытке манипулировать ею и научить его магии. Маликос утверждал, что именно джедаи заказали резню.Только через пять лет после Приказа 66 Меррин узнал правду от Кэла Кестиса. [88]

Считается, что кибернетика Карбина была вдохновлена ​​покойным Гривусом.

Спустя годы после смерти Гривуса имперский исследователь по имени Сайло начал работать над созданием кибернетически усовершенствованных индивидуумов; Эти люди были созданы для возможной замены Дарта Вейдера в качестве ученика Императора. У одного из таких людей, Карбина, было кибернетическое тело, установленное доктором Кайло, который утверждал, что был вдохновлен телом Гривуса. [89]

Через некоторое время после битвы при Эндоре Теммин Вексли намекнул, что он загрузил некоторые старые программы Гривуса в мистера Боунса, своего робота-телохранителя боевого дроида B1. [90] Вексли действительно добавил программирование Гривуса к своему B1, хотя он не до конца понимал, кем был смертельный киборг, несмотря на то, что его программирование было самым значительным из «ходов», которые он добавил. [91] Среди воспоминаний Кости было одно о владении четырьмя световыми мечами с четырьмя руками и вращающимися лезвиями, [92] как когда-то дрался Гривус. [3]

Во время своего путешествия по галактике художник встретил Калиша, который хвастался Гривусом, хотя и не по имени. Художник записал в своем дневнике, что ему рассказали об уважаемом воине, у которого якобы были кибернетические улучшения для боя. Когда записи художника были опубликованы в Graf Archive [16] в какой-то момент после нападения на флот Сопротивления в 34 ПБЯ, [93] , они сопровождались информацией о Гривусе и Калише. [16] После битвы при Крейте [94] в 34 ПБЯ, [2] Старый враг Гривуса [68] Хондо Охнака показал Корусант в своей книге Galactic Explorer’s Guide и, благодаря его роли в битве за Корусант, включил Гривуса в раздел «Галерея Разбойника» на планете. [94] Игрушка Гривуса была продана на заставе Черного шпиля на планете Батуу. [95]

Личность и качества

« Послушайте меня, джедай. Меня не волнует ваша политика. Меня не волнует ваша Республика. Я живу только для того, чтобы увидеть, как вы умираете! »
―Послание генерала Гривуса Ордену джедаев [src]

Гривус был блестящим и беспощадным стратегом, возглавлявшим армию Сепаратистского Альянса против Республики в Войнах клонов.

Гривус был военачальником Калиш, [10] , ростом 2,16 метра [4] , с красной кожей и золотыми глазами с узкими зрачками. [3] У него было удлиненное лицо с щелевидными ноздрями и четырьмя шипами на подбородке. [18] На нем была маска Калиш, вырезанная из черепа Мумуу, которую он использовал во время своей войны против Хук. [19] Как киборг, у него были когтистые ноги, две руки, которые можно было разделить на четыре, и черепоподобная маска [75] Маска Калиша, [21] , сквозь которую смотрели его глаза, [75] вырезан для его нового тела.Хриплый властный голос генерала исходил из ультразвукового вокабулятора, расположенного за дюрановыми зубами, который имитировал таковые у зверя Караббак из Кали. [19]

Гривус был известен своей жестокостью и беспощадностью [32] и считался лучшим генералом сепаратистов. [17] Учитывая его репутацию, Гривуса боялись во всей галактике как стратегического гения и его охотничьего мастерства. [96]

Генерал продемонстрировал, что не нужно быть сильным в Силе, чтобы угрожать даже величайшим джедаям в бою, [24] он считает, что его механические конечности сделали его лучше всех врагов. [11] Гривус плохо разбирался в Силе, хотя считал, что улучшения, внесенные в его собственное тело, дали ему большую силу, чем у джедаев, на которых он охотился. Это оставило его с небольшим знанием Силы и разорванной связью с ее энергией, которую он заменил жаждой разрушения, особенно силы, которую он действительно не понимал. [18] Однако превращение его тела в боевую машину оставило органическую анатомию Гривуса слабой внутри его брони. [96]

Гривус был невысокого мнения о своих боевых дроидах B1.

Ненависть Гривуса к джедаям была хорошо известна по всей галактике, и он неоднократно заявлял о ней. Гривус, которого боялись, охотник-джедай особенно прославился своей жестокостью и безжалостностью. Однако он также быстро убежал от драки, когда все обернулось против него. Эта тактика работала до его последней встречи со своим заклятым врагом, мастером-джедаем Оби-Ван Кеноби, [30] , с которым Гривус разделял ожесточенное соперничество. [9] Гривус всегда настаивал на том, чтобы сражаться с джедаями лично, когда это возможно, проявляя легкую форму безрассудства и беспокойства, несмотря на полученные травмы. Это проявилось в отказе прислушаться к совету EV-A4D восстановить силы после его первого боя с Китом Фисто и Нахдаром Веббом. [17] Позже он снова показал это, когда сражался с Оби-Ваном на Утапау. [3] Гривус держал мрачную комнату трофеев в своем тайном логове и носил множество украденных световых мечей на подкладке своего плаща, иногда прикрепляемых к его талии.Хотя Гривус убил многих джедаев во время Войн клонов, его величайшими наградами за световые мечи стали Пабло-Джилл, Ит Кот, Ророн Коробб и Шаак Ти. [39] В какой-то момент Гривус получил световой меч мастера-джедая Джммаара. [40]

Несмотря на свои действия на войне, Гривус был очень верен как Дуку, так и [62] [65] Сидиусу; [78] хотя у него были небольшие столкновения с Дуку. [45] [17] Он проявил заботу о своем домашнем киборге Горе, будучи встревожен, узнав о смерти существа.Он также установил некую связь со своим медицинским дроидом EV-A4D; хотя он время от времени кричал на него и унижал его, он позволял ему критиковать его, не разрывая его на части. [17] Гривус также презирал боевых дроидов, особенно моделей B1, считая их некомпетентными и без колебаний уничтожал или бросал их в одно мгновение. [33] [48] Эта привычка часто заставляла Дуку напоминать Гривусу, что дроиды были дорогими и что их заставляли выполнять приказы, а не подвергать их сомнению. [18] Сидиус знал, что Гривус ненавидит боевых дроидов, но принял бы их, если бы смог обучить их лично. [97]

Навыки и способности

« Ты дурак! Меня обучил твоему искусству джедаев граф Дуку! »
— Гривус, Оби-Вану Кеноби [src]

Гривус хорошо владел световыми мечами, что позволило ему победить и убить нескольких великих дуэлянтов-джедаев.

Несмотря на отсутствие чувствительности к Силе, Гривус обладал высокими навыками боя на световых мечах, которому обучал граф Дуку.Со своими кибернетическими улучшениями Гривус полагался на силу и ловкость в бою с джедаем. Он был мастером многих классических форм искусства джедаев и мог быстро адаптироваться к боевому стилю противника. [11]

Гривус предпочитал стиль Джар’Кая, который использовал в своем стиле боя, но часто использовал способность владеть четырьмя световыми мечами, чтобы сокрушить своих противников. Он часто сталкивается с многочисленными джедаями, [11] даже победив ученицу Энакина Скайуокера, Асоку Тано в двух разных поединках; он быстро одолел ее в их первой дуэли, отбросив ее в сторону, оглушив на несколько секунд.Позже Тано доказал, что [49] улучшился, оттеснив его, но все еще не соперничая с Гривусом. [68] По словам Гривуса, он бросил вызов всем ударным группам джедаев. [98] Члены Совета джедаев изо всех сил пытались бросить вызов киборгу Калиш, [11] , таким как Ит Кот; сражался с Котом и смог оттолкнуть его, хотя затем он использовал свою MagnaGuard, чтобы подчинить его, [38] самый опытный джедай, мастер Ади Галлия; сразился с ней посреди перестрелки, победил Галлию и взял ее в плен. [64] Оби-Ван Кеноби; часто дошел до тупика, так что одинаково соответствовал [41] [45] [38] [53] [67] , пока успешно не победил его над Утапау [73] , прежде чем впоследствии был убит им , [11] Депа Биллаба в двух разных поединках; почти оборвала ее жизнь в их первой дуэли до такой степени, что она впала в кому, [80] смогла снова сразиться с ней, и хотя Биллаба отрубил ему две руки, хотя Гривус наносил скользящий удар ей по спине. [82] Во время своей миссии по захвату канцлера Гривус дрался с Шаак Ти; Ти удалось продолжить бой, но Гривус сумел взять верх. Однако он поймал ее на электрическом кабеле, в результате чего она потеряла сознание. [39]

Он также смог выстоять против других противников, таких как Асажж Вентресс, в двух разных поединках; на Датомире изначально казалось, что они равны, хотя Гривус, казалось, одерживал верх и играл с Вентресс, пока она не догнала его, отрубив одну руку Гривусу и сбив его с ног. [65] Позже, когда Вос ударил Гривуса ногой, заставив его упасть через перила, но схватил Вентресс за руку и потащил ее вниз, Гривус приземлился на нее и поставил ногу ей на горло. Генерал схватил ее четырьмя руками и швырнул на уровень ниже. Вентресс удалось пережить падение и отбиться от Гривуса, хотя она сильно терпела поражение. Куинлан Вос; В то время как Гривус был безоружен, ему удалось одержать верх, сначала Вос отнял у Гривуса два световых меча, а затем легко отрубил ему одну руку.Тем не менее, Гривус широко раскрыл все четыре руки, затем бросился в атаку и столкнулся с ним в воздухе и отбросил его к стене, но, в конце концов, Вос сумел сбежать. [75] Бывший лорд ситхов Мол; эти двое дошли до тупика в двух разных поединках, по крайней мере, уравняв их. [76] [79]

Гривус выбрал очень неортодоксальный стиль борьбы с джедаями, используя свои четыре руки в своих интересах. [17] Хотя Гривус не обладал способностью Силы, [5] он использовал свои четыре руки, иногда две руки в рукопашном бою [19] , с которым он сражался голыми руками в уникальном стиле. [24] , используя свою увеличенную силу, чтобы подбирать своих противников и бросать их, [17] [53] [67] [3] и его протезы и кибернетические системы давали ему рефлексы и ловкость, необходимая для того, чтобы соперничать с рыцарями-джедаями. [5] Иногда он удивлял своего противника, вынимая одну из своих дополнительных рук, чтобы подчинить его. Генерал сделал это, когда он заблокировал световой меч Нахдара Вебба своим собственным, в то время как он отключил свою руку и схватил бластер, что позволило ему несколько раз выстрелить Веббу в туловище [17] и Оби-Вану Кеноби он использовал одну из своих рук. схватил его и бросил на землю, а затем попытался раздавить его механическими ногами. [53] Он мог разделить свои две руки на четыре, что позволяло ему владеть четырьмя световыми мечами одновременно.Он также использовал свои механические руки, чтобы вращать свои световые мечи так быстро, что они стали вертушками разрушительной энергии. [5] Он также мог вращать торс; когда клоны навалились на него во время битвы при Салуками, он использовал эту способность, чтобы сбросить с себя солдат. [38]

Обладая прочной броней, Гривус мог противостоять взрывам и другим атакам.

Гривус был очень прочен благодаря своей кибернетике и мог даже противостоять взрывам из топливных бочек. [67] Он не пострадал после того, как Сила толкнула его в окно корабля с такой силой, что оно сломалось. [38] Относительно не пострадал от снасти Мола [78] , а позже не получил повреждений, проходя прямо через силовое поле Талзина, когда его обстреливали молнией Сидиус и Дуку. [79] Он смог сбежать даже после того, как Сила толкнула его в потолок и затем упала, хотя он потерял два световых меча. [3] Механическое тело Гривуса было снабжено дюрановой броней [21] , защищающей его конечности и туловище из дюрастали, [5] и нагрудным щитком для его внутренних органов, который отклонял бластер. болты. [15] Также позволил ему выжить в космическом вакууме. [3] Гривус также был очень быстр, поскольку он мог использовать свою кибернетику, чтобы ползать по полу и при необходимости быстро убегать. [67] Он также может залезть на стену и потолок, [18] даже мог запрыгнуть на потолок, просто используя руки после того, как ему отрубили ноги. [17] Он не только был быстрым, но и обладал повышенной силой, поскольку он мог сокрушать, [67] поднимать, бросать, разбивать и душить своих противников. [3] Его дюрастиловые ступни были намагничены и настолько остры, что фактически походили на когти, [5] позволяя использовать его ступни в качестве рук, позволяя ему хватать своих противников ногой. [63] [67] [68] Джан также захватывает посох ногой и передает его в руку. [3]

Гривус также был компетентным стратегом, поскольку он хорошо использовал свою огромную армию, подавляя своих противников. [65] Он вел опустошительную кампанию во Внешнем Кольце; сокрушая по пути несколько легионов и флотов, включая 501-й легион. [48] Он смог правильно предвидеть движения Республики во время Битвы при Салуками. [38] Он также смог обмануть силы Республики во время битвы при Камино, когда его корабли понесли тяжелые потери, но единственным человеком, который мог понять его план, был его соперник, Оби-Ван Кеноби. [53] Позже он привел свои корабли к победе над кораблями Кеноби и занял свой флагман. [67] В битве при Занбаре он мог точно рассчитывать, основываясь на опыте. [76] Он также смог распознать, что Мол еще не развернул боевые корабли во время битвы на Орд-Мантелле. Тей-Зука подсчитал, что вражеские корабли были уничтожены, но затем их дредноут был поражен, и Гривус понял, что они попали в ловушку. [78] Ему удалось заманить Депу Биллабу в ловушку на Майгито, отрезав ей выходы и окружив дроидами. [82] Также имел преимущество в том, что он мог напрямую управлять своей армией дроидов, используя две антенны, встроенные в его голову, что давало ему дополнительный контроль в бою. [40]

Оборудование

« Такой нецивилизованный… »
— Оби-Ван Кеноби, избавляясь от бластера Гривуса [src]

Гривус был не только искусен в бою на световых мечах, но и владел нестандартным бластерным пистолетом DT-57 «Аннигилятор» [3] , который назывался «Нападающий на жалобы». [99] Оборудованный веревкой для захвата, встроенной в запястье, [21] Гривус мог запускать веревку на большом расстоянии, чтобы прикрепить ее к предметам. [3] [38] [18] Генерал также был талантливым летчиком и пилотировал модифицированный истребитель Belbullab-22, известный как Soulless One . Он был достаточно опытен, чтобы избежать столкновения с истребителем Энакина Скайуокера. [48]

За кадром

« С генералом Гривусом я хотел кого-то, кто напоминал бы того, кем собирается стать Энакин, то есть наполовину человека, наполовину робота. В данном случае Гривус — своего рода инопланетянин на 20% и робот на 80%. «
— Джордж Лукас о создании Гривуса [src]

Концепт-арт Гривуса

Гривус был разработан для фильма 2005 года Звездные войны : Эпизод III Месть ситхов как новый злодей на стороне Конфедерации. Он был представлен в «Главе 20» мультсериала Звездные войны: Войны клонов , который транслировался более чем за год до выхода фильма, [101] , но его появления в этом сериале были отнесены к продолжению Легенд. [102] В Revenge of the Sith [3] и во втором мультсериале The Clone Wars его озвучил Мэтью Вуд. [33]

Во время разработки Revenge of the Sith , директор Джордж Лукас отметил команде, что Гривусу необходимо четко и визуально быть киборгом, отрицая ранние конструкции, которые изображали его маску с роботизированными фоторецепторами. Дизайн Гривуса был завершен примерно в конце 2002 года, всего за шесть месяцев до начала съемок фильма. [103] Перед тем, как Мэтью Вуд получил роль Гривуса, продюсер Рик МакКаллум предложил британскому актеру Гэри Олдману на роль Гривуса. Однако, в конце концов, Олдман не принял роль, и вместо него был взят Вуд. [104]

Появления

Неканоничные выступления

Источники

Примечания и ссылки

Внешние ссылки

Участок — Пещера Отшельника

Отшельник был развратным, хихикающим стариком, которому, казалось, нравилось все ужасное, ужасное, мерзкое и ужасное — неудивительно, что он был вынужден уйти и жить в пещере.Там он жил с 1940 по 1943 или 44 год, приглашая неосторожных послушать его рассказы о темноте и мрачности. Истории часто заканчивались плохо для главных героев — к безумному ликованию нашего психически неуравновешенного хозяина. Неизвестно, сколько серий было выпущено (в одной серии, «Эликсир профессора», он упоминается как №404!), Но, насколько мне удалось выяснить, выжило только около 30. Сериал начинался как 15-минутное шоу, позже перерос в получасовой формат.


Недавняя информация была обнаружена — без сомнения, где-то в пещере — людьми из Digital Deli Too.По их словам, «Пещера отшельника» была больше похожа на франшизу, чем на отдельный сериал, по крайней мере, с 5 узнаваемыми фазами, охватывающими 14 лет и более 800 эпизодами:
  • 1930-1936 — Ряженые, 15-минутные этюды с персонажем по имени Отшельник; WJR, Детройт
  • 1936-1937 — вводный показ без спонсорской поддержки под названием В пещере отшельника ; WJR, Детройт; 19 серий
  • 1937-1947 — пробег Ольги Уголь под названием Пещера отшельника ; WJR, Детройт; 539 серий
  • 1938-1939 — Дон Ли-Взаимный пробег под названием Записки дьявола ; 37 серий
  • 1940-1944 — трасса Западного побережья под названием The Hermit’s Cave ; KMPC, LA; 217 esipsodes
Источники, используемые для создания моего собственного журнала и перепроверки заголовков, дат и участников: Digital Deli Too, RadioGOLDINdex, Radio Horror Hosts, Nightkey’s OTR Ошибки и террор в эфире !: Радио ужасов в Америке, 1931-1952 (Ричард Дж.Рука).

На данный момент этот архив содержит 31 сюжетную линию из 31 и 19 обзоров

Веб-мастер рекомендует:
Открытие мистера Рэндалла | Это случилось в воскресенье

Джефф Диксон рекомендует:
В поисках жизни

Автор убийства,

Год: 1937
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Призраки
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

Писатель считает, что призрак персонажа его романа завидует и хочет убить жену.Он не спит каждую ночь до полуночи, чтобы не дать ей покинуть его кабинет и осуществить свои планы.

Черная полоса,

он же: «Приключение немецкого студента»
Год: 193x
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Сверхъестественное
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ: Вашингтон Ирвинг, 1824 г.

Время: Французское господство террора. Молодой студент-затворник возвращается в свое жилище через Гревскую площадь, площадь, где совершаются публичные казни, и видит красивую, безутешную женщину, которая была свидетелем гильотинизации ее отца, матери и двух братьев.Он понимает, что она буквально женщина его мечты … женщина, о которой он мечтал в течение нескольких месяцев. Он утешает ее, забирает домой и женится на ней … с удивительными результатами.

Кончик шляпы, чтобы предупредить слушателя / читателя, Ноэль, которая заметила, что рассказ The Hermit’s Cave «Черная полоса» и рассказ CBS Radio Mystery Theater «Гильотина» в значительной степени основаны на рассказ Вашингтона Ирвинга «Приключения немецкого студента», который впервые был опубликован как часть сюжета под названием «Странные истории нервного джентльмена» в сборнике: Рассказы путешественника , 1824.Однако рассказ, возможно, также был опубликован как «Дама с бархатным воротником».

См. Также «Эпизод террора» и «Гильотина» (оба из CBS Radio Mystery Theater )

Ссылка для чтения: «Приключение немецкого студента» Вашингтона Ирвинга, доступно в Project Gutenberg Australia.

Отзывов:
Я обнаружил, что сегодня меня отталкивает распространенное клише «Я-любил-всю-свою-жизнь-хотя-встретил-впервые-впервые», и меня втягивало медленно нарастающее напряжение.Игра была довольно хороша, и как только я согласился с этой предпосылкой, я обнаружил, что история не так уж плоха, как я ожидал. ОБНОВЛЕНИЕ: я прочитал историю Вашингтона Ирвинга и понял, что мотив «любви с первого взгляда» — это больше, чем клише. Изолированный и замкнутый студент уже несколько месяцев мечтает об «идеальной» женщине. В зависимости от вашей интерпретации, это можно рассматривать как побег из жестокой реальности эпохи террора года , или злое сверхъестественное влияние, направленное на то, чтобы заманить в ловушку ничего не подозревающего ученика, или начало безумия.Это эта женщина, которую он встречает на Гревской площади. (Эти альтернативы более полно исследованы в адаптации Radio Mystery Theater CBS.) Мне также показалось интересным, что в этой адаптации 1930-х годов чувствовалась необходимость поженить пару посреди ночи, прежде чем они смогут стать любовниками. Версия Вашингтона Ирвинга 1824 года не ощущала такой необходимости: «Это было время для безумных теорий и безумных действий. Старые предрассудки и суеверия были покончены; все находилось под властью« Богини разума ».Среди прочего хлама старых времен формы и обряды брака стали считаться излишними узами для благородных умов. Социальный договор был в моде. Вольфганг был слишком большим теоретиком, чтобы его не запятнали либеральные доктрины того времени ». [6/10] — zM

Чернота ужаса,

Год: 194x
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Сверхъестественное
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

Женщина, которая до недавнего замужества провела всю свою жизнь со своим богатым отцом, получает телеграмму, в которой говорится, что ее отец, который теперь находится в полуотдельном обществе, серьезно болен.Она боится, что он одинок и убит горем, но его проблема может иметь более сверхъестественное происхождение.

Похоронен заживо

Год: 193x
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: ужасы
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

Мужчина нанимает медсестру, чтобы присматривать за своим братом, который находится в эмоциональном расстройстве после смерти жены… и убедиться, что он не сбежит из своей запертой комнаты!

Отзывов:
Чрезмерно драматизированная игра и упрощенные диалоги в сочетании с совершенно невероятным сюжетом дают очень глупый результат. Избегать. [2/10] — zM

Замок у моря

Год: 194x
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Призраки
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

Пара туристов отправилась на развалины местного замка.Несмотря на предупреждения о том, что в замке обитают привидения и надвигается буря с ветром, молниями и громом, они продолжают искать старую служанку, у которой есть что рассказать.

Завоевание Дэвида Рагга,

Год: 1938
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Сверхъестественное
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

Мужчина, едущий из деревни в сумерках, попадает в странный шторм и внезапно оказывается на узкой грунтовой дороге.Когда он останавливается, чтобы узнать, где он находится, фермер, ведущий старомодную лошадь и телегу и одетый в устаревшую 40-летнюю одежду, предлагает ему подвезти.

Из Записки дьявола серии .

Багровая Рука,

Год: 1944
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: ужасы
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

За четыре месяца до переезда нацистов в Париж, когда все, у кого есть деньги, уезжают, писатель и его жена-художник снимают имение за бесценок.Это отличная сделка. Действительно. До одной ночи, когда они услышат стук, постукивание, звук постукивания и увидят красную от крови руку, отодвигающую шторы …

См. Также «Багровая рука» ( Пещера отшельника, ), «Мертвая рука» , «( Убийство в полночь, )», «Чьими руками» смерть? » ( CBS Radio Mystery Theater ), «Gipsy’s Hand, The» ( The Witch’s Tale ), «Hand, The» ( CBS Radio Mystery Theater ) и «Hand of Botar» ( Hall of Fantasy ) .

Темный дом,

Год: 1935
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: ужасы
Продолжительность: 12 мин.
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

«Ночь … когда люди спят и зло просыпается. Перед зловещим домом покойного Сайруса Дарк подъезжает седан. Этот ползучий особняк сумасшедшего ученого выставлен на продажу уже несколько лет.»- из вступления. Повествование о двух мужчинах, которые рискуют войти в жуткий особняк и … ну, вам просто нужно послушать, не так ли?

Из серии The Mummers в начало 30-х гг.

Отзывов:
Неплохо для очень короткого рассказа. Вступление в красивом темпе, за которым следует: «Иди сюда, Ларри. Кажется, в этой дыре есть движение…» О, я бы пошел. Как выстрел. [6/10] — zM

Собака Дьявола * ПОТЕРЯН *

Год: 1944
Продолжительность: 30 мин.
Жанр:
Доступно для прослушивания в будке: N
Рассказ:

Лихорадка

Год: 1946
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Оккультизм
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

Старый деревенский скряга умирает от лихорадки, а его дочь и коварный сын ждут наследства.Не желая расставаться со своими кровно заработанными деньгами, он оставляет им еще одно наследство … проклятие.

Отзывов:
Это не самый оригинальный сюжет на долгое время, но в нем есть жуткие моменты, особенно когда дети опасаются, что их отец, возможно, на самом деле не мертв. Это было приятно, но не из тех вещей, которые можно послушать больше одного раза. — Курт Куэрштайнер

Следы на снегу * LOST *

Год: 1940
Продолжительность: 30 мин.
Жанр:
Доступно для прослушивания в будке: N
Рассказ:

Из другого мира

Год: 1941; 1942 г.
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Сверхъестественное
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

Фермер-иммигрант рассчитывает на свое благословение, когда падающий метеор едва не попадает в него, но опасается, что вскоре его ждет несчастье.Когда Рита Хейн, геолог из Браунского геологического общества, прибывает, чтобы забрать метеорит, история … начинает накаляться.

Отзывов:
Хоккейный акцент фермера и его жены в сочетании с плохим качеством звука сделали этот эпизод трудным для понимания. Тем не менее, метеор меня немного заинтриговал. Знал, что это будут проблемы, но не знал, как это сделать. [5/10] — zM

Виновный, * ПОТЕРЯННЫЙ *

Год: 1941
Продолжительность: 30 мин.
Жанр:
Доступно для прослушивания в будке: N
Рассказ:

Проклятие цыган,

Год: 1941
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Оккультизм
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

Мясник Петр (странный и коренастый муж) и его жена Клара (с темными глазами-бусинками и круглым лицом) узнают, что цыгане крадут свиней у местных фермеров, но, похоже, их это не слишком беспокоит.

Отзывов:
В отличие от большинства сохранившихся эпизодов, Отшельник дает больше, чем его обычное количество псевдо-зловещих повествований в медленных ранних сценах. К счастью, по крайней мере, одна дикая свинья убита топором, если вы так хорошо проводите время, и тогда все становится все более и более жутко после среднего ролика. — Анонимный

Призрак Хансона

Год: 1944
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Сверхъестественное
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

Супруги стремятся увеличить свои шансы получить наследство от богатого дяди, навещая его в его особняке.У дяди, который довольно обеспокоен и одержим своими глупыми теориями о достижении бессмертия через призрачную одержимость, есть другие идеи.

Отзывов:
Очень атмосферная маленькая история о привидениях. Прекрасно изображен персонаж Филиппа Хэнсона. Он был из тех старых сумасшедших, которых можно ожидать от попыток призвать мертвые души, чтобы они обитали в телах живых людей. Сумасшедшая старая служанка тоже была очень пугающей, но персонажи племянницы старика и ее мужа могли быть написаны немного лучше.В общем, идеальная небольшая история для прослушивания во время вечеринки в честь Хэллоуина или другого страшного события. — ‘Падший ангел’

Театр с привидениями, The * LOST *

Год: 1944
Продолжительность: 30 мин.
Жанр:
Доступно для прослушивания в будке: N
Рассказ:

Дом безумия * ПОТЕРЯН *

Год: 1941
Продолжительность: 30 мин.
Жанр:
Доступно для прослушивания в будке: N
Рассказ:

Дом убийств,

Год: 194x
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Призраки
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

Через несколько дней после того, как исследователь переезжает в дом на задворках, чтобы провести свои эксперименты в тишине и покое, его служанка просит заработную плату и уходит, ссылаясь на странные звуки в ночи.Исследователь думает, что это абсурдно … пока он тоже не слышит звуки … и не видит, что страницы его бухгалтерской книги сами собой переворачиваются … и чувствует, как что-то касается его плеча … Очевидно, что-то в доме не работает. хочу, чтобы эти эксперименты были завершены.

Дом пурпурных теней,

Год: 193x
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Призраки
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

Мужчина, который не посещал свой закрытый дом с тех пор, как умерла его жена, возвращается и оказывается в ловушке в призрачной форме странной силой, населяющей дом.Когда его племянница и ее муж въезжают, он пытается их предупредить.

Отзывов:
Медленный фаталистический рассказ, лишенный саспенса, драмы и ужаса, но с множеством описательных образов и интересным монологом о том, каково быть призраком. [6/10] — zM

Дом на Утесе Человека,

Год: 193x
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Призраки
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

У некоторых людей возникают проблемы с автомобилем и они попадают в шторм, путешествуя по проселочной горной дороге.Они укрываются в заброшенном старом доме, где всем приходится жить неприятно. Дом не совсем пустой …

Отзывов:
Несмотря на немного глуповатый диалог, в целом эпизод интересный. Даже когда я слушал во второй раз и знал, что это приближается, смех над сверхъестественной мерзостью рассказа все еще приводил меня в дрожь. — Гарри Лешко

Дом с прошлым,

Год: 1937
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Призраки
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

Купив аптеку в маленьком городке, пара снимает очень красивый старый дом по очень разумной цене.Однако они становятся все более тревожными, когда соседи говорят им, что в доме обитают привидения, и они просыпаются поздно ночью от звука шагов на чердаке.

Отзывов:
Рассказ о полтергейсте в цифрах, очень рутинный даже по невысоким стандартам Отшельника. — Анонимный

Наследование * LOST *

Год: 1940
Продолжительность: 30 мин.
Жанр:
Доступно для прослушивания в будке: N
Рассказ:

Это случилось в воскресенье

Год: 193x
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Призраки
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

Мужчина (и его двоюродная сестра) обеспокоены, когда его лучший друг (ее жених) становится угрюмым и одержимым смертью его жены три года назад.Мужчина уезжает в свой загородный коттедж, заставляет экономку сжечь картину его бывшей жены и отказывается уезжать до вечера воскресенья.

Отзывов:
Хорошая пряжа, хорошо сказано. Игра и темп в самый раз, а концовка меня удивила. (Но опять же, это был один из первых рассказов о Hermit , которые я когда-либо слушал.) [7/10] — zM

Живые или мертвые * ПОТЕРЯННЫЕ *

Год: 1940
Продолжительность: 30 мин.
Жанр:
Доступно для прослушивания в будке: N
Рассказ:

Затерянная шахта Черного ворона,

Год: 194x
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Существа
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

Двое мужчин и женщина нанимают третьего мужчину, который говорит, что может провести их к легендарной шахте Черного Ворона; шахта, о которой женщина узнала от своего деда.«По иссушенным пескам пустыни, недалеко от города-призрака Пепе, штат Аризона, группа из трех мужчин и одинокой женщины пробирается ощупью сквозь пылающую жару. Вокруг них — голые скалистые холмы … и ничто иное, как так далеко, как может видеть глаз «. — из вступления.

От трассы West Coast-KMPC. См. Также «Карту Паралты» (Саспенс). Также отдаленно похож на «За запертой дверью» (Таинственный путешественник).

Человек с белыми волосами,

Год: 194x
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Оккультизм
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

Финансист с агрессивными манипуляциями, находящийся на волне эйфории после заключения недавней сделки, усмехается, когда к нему обращается гадалка, которая настаивает на том, чтобы сказать ему, что он умрет в течение трех дней от руки человека с седыми волосами.

От трассы West Coast-KMPC.

Отмеченные часы * УТЕРЯН *

Год: 1937
Продолжительность: 30 мин.
Жанр:
Доступно для прослушивания в будке: N
Рассказ:

Открытие мистера Рэндалла

Год: 194x
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Super Science / Creatures
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

Банкир занимается дома приятным, расслабляющим, ориентированным на науку хобби…. в подвале … подальше от жены и сына … и непреднамеренно создает микробную форму жизни, которая начинает расти, расти и расти … Очарованный, он становится одержимым и все дальше отдаляется от своей семьи.

Некоторые копии этого на самом деле взяты из The Mystery Playhouse , организованного Питером Лорре и ретранслировавшегося за границу во время Второй мировой войны.

Отзывов:
Я думал, что первые 10 минут этого шоу были абсолютно веселыми — не то чтобы они были так задуманы! Семейные взаимоотношения между мальчиком, мамой и населением — с его хобби — уходить из семьи и жить в подвале — были на высоте.То, как личность поп-музыки ухудшается по мере того, как продолжается его эксперимент, хорошо обыгрывается. А во втором тайме есть приятные истерические крики. [7/10] — zM

Таинственное возвращение * ПОТЕРЯН *

Год: 1944
Продолжительность: 30 мин.
Жанр:
Доступно для прослушивания в будке: N
Рассказ:

Тайна вещи,

он же: Тайна странной вещи
Год: 193x
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Сверхъестественное
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

ДокторФорестир обнаружил свою будущую жену, когда она бродила по парку возле больницы, потерянная, беспомощная, страдающая амнезией и одетая в разорванное в клочья старомодное платье. И сегодня, через несколько месяцев после женитьбы и через несколько часов после того, как доктор Форестир сообщил о пропаже жены, ее одежду нашли прямо за воротами кладбища.

Отзывов:
Многие из сохранившихся эпизодов «Пещеры отшельника» используют ту же «формулу». Может быть, они от одного писателя? Я не знаю.Этот эпизод выходит за рамки этого шаблона и представляет собой нечто более оригинальное. Не великий сюжет и не великая драма, но немного интригующая с адекватной актерской игрой. [6/10] — zM

Безымянный,

он же: Безымянный день
Год: 193x
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Призраки
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

Блестящий изобретатель Стэнли Крейтон изобрел устройство, которое охладит салон автомобиля, но его безжалостный партнер по бизнесу, Харден Вилген, отравляет его и забирает себе все кредиты и последующие богатства.Но убитым в могиле не покоится …

Отзывов:
Хотя эта история должна быть классическим эпизодом «мести из могилы», отравление убитого человека, который возвращается из мертвых, чтобы отомстить за собственную смерть, украло все шоу. Если вы хотите увидеть несколько кошмаров о том, что вас отравили, послушайте этот перед сном. Да, и кстати, убедитесь, что вы знаете, что находится в вашем напитке, прежде чем сделать первый глоток. — ‘Падший ангел’

Записная книжка об убийствах

Год: 194x
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: ужасы
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

Женщина, оправляясь от нервного срыва, слышит, как дверь спальни медленно открывается, за ней следуют приближающиеся шаги — она ​​кричит, и шаги убегают.Но страх и ожидание, что злоумышленник может вернуться, изо дня в день действуют ей на нервы, пока …

Отзывов:
Финал этой сказки предсказуем и резок, что немного разочаровывает после огромного напряжения, созданного во время средней части … когда жена слышит шаги за дверью своей спальни и отчаянно описывает в блокноте все, что слышит. [6/10] — zM

Примета с моря, * ПОТЕРЯННЫЙ *

Год: 1940
Продолжительность: 30 мин.
Жанр:
Доступно для прослушивания в будке: N
Рассказ:

Загадка плантации

Год: 1944
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Сверхъестественное
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

Безжалостный и требовательный, скупой владелец плантации отказывается соблюдать устную договоренность со своим бригадиром о разделении половины прибыли.Когда он сталкивается со странными происшествиями, он обвиняет в этом бригадира, несмотря на многочисленные слухи, что на плантации обитают привидения. Между тем туземцы беспокойны …

См. Также «Ходячие мертвецы» (Крипы ночью).

Одержимый, * ПОТЕРЯННЫЙ *

Год: 1941; 1942 г.
Продолжительность: 30 мин.
Жанр:
Доступно для прослушивания в будке: N
Рассказ:

Эликсир профессора,

Год: 1944
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Super Science
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

Злой ученый создает «эликсир смерти» для красивой артистки ночного клуба, которая хочет избавиться от своего богатого мужа, но ее отказ заплатить ему за его усилия вызывает сверхъестественную месть.

Отраженное изображение

Год: 194x
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Призраки
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

Двое мужчин, заблудившихся в пустыне и умирающих от жажды, следуют в видении красивой женщины к старой хижине, где они слушают, как старый старатель рассказывает необычную историю о любви и предательстве.

Морской волк * ПОТЕРЯН *

Год: 1944
Продолжительность: 30 мин.
Жанр:
Доступно для прослушивания в будке: N
Рассказ:

Поиск жизни,

Год: 193x
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Super Science
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

Лаборант убивает свою ориентированную на карьеру подругу, чтобы его безумный босс-ученый смог вернуть ее к жизни с немного измененной личностью.

См. Также «Смертельное ограбление» (Lights Out)

Звук, который никогда не кончится, * LOST *

Год: 1943
Продолжительность: 30 мин.
Жанр:
Доступно для прослушивания в будке: N
Рассказ:

Дух возмездия

Год: 193x
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Super Science
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

Пожилая пара заблудилась, собираясь встретить свою дочь на A Dark and Stormy Night .В конечном итоге они проводят ночь в изолированном доме сумасшедшего ученого, который, без их ведома, использовал их дочь для проведения экспериментов.

Не путать с «Духами возмездия».

Отзывов:
Этот атмосферный рассказ, которому способствуют периодические раскаты грома и жуткий голос ученого, начинается угрюмым и тревожным началом, но в конце прерывается резким, упрощенным концом. [5/10] — zM

Один или два маленьких пугающих момента, но в целом мне показалось, что я слышал много раз.[5/10] — Ноэль

Духи возмездия

Год: 193x
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Призраки
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

Женщина и ее сын возвращаются в дом своего детства, который теперь принадлежит ее душевнобольному брату. В последнее время он стал одержим духами их мертвых родителей, которые, по его словам, постоянно преследуют его — наблюдают, следуют за ним из комнаты в комнату и т. Д… ожидающий.

Не путать с «Месть духа».

Незримая сила, * ПОТЕРЯННЫЙ *

Год: 1941
Продолжительность: 30 мин.
Жанр:
Доступно для прослушивания в будке: N
Рассказ:

Желание вампира,

Год: 193x
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Существа
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

Двое мужчин потерялись во время ливня, пытаясь укрыться в старом доме.Несмотря на то, что им не рады, они все равно врываются и блуждают в темноте, глупо пугая себя.

Отзывов:
Должен быть лучший способ начать историю на тему заброшенного старого дома, чем когда главные герои сталкиваются с ней, потерявшись в «Темной и бурной ночи». Если не считать этого заезженного клише и того факта, что рекламируемый вампир был слабаком, это была очень хорошо продуманная история. Особенно эффектна была сцена с герметично закрытой комнатой.— Гарри Лешко

Воля в книге, * ПОТЕРЯННЫЙ *

Год: 1940
Продолжительность: 30 мин.
Жанр:
Доступно для прослушивания в будке: N
Рассказ:

Без конца

aka: Ты умрешь только дважды
Год: 1946
Продолжительность: 30 мин.
Жанр: Сверхъестественное
Доступно для прослушивания в будке: Y
Рассказ:

Сверхъестественная история любви о солдате, который убежден, что оставленная им возлюбленная защищает его в бою.

Отзывов:
Тусклый, сиропообразный и предсказуемый. Не тратьте время зря, если вы не убежденный коллекционер. — Эд Корбейл

Благодаря плавному, поэтическому повествованию и двусмысленному разрешению этот фильм играет в точности как черновик всех тех эпизодов «Тихо, пожалуйста», в которых Эрнест Чаппелл восседает над своей идеальной любовью, настолько, что начинаешь задумываться, не правда ли? Это сокращенная версия одного из потерянных сценариев «Lights Out» Уиллиса Купера середины 1930-х годов. — Анонимный

Ты умрешь дважды

Путеводитель: Пещера Майано (Тоскана, провинция Флоренция) в Италии

Сеттиньяно

Сеттиньяно — это живописный городок, расположенный на склоне холма к северо-востоку от Флоренции, Италия, с захватывающими видами, которые на протяжении многих поколений привлекали американских эмигрантов.Маленькое борго Сеттиньяно носит знакомое название, потому что в нем работали три скульптора флорентийского Возрождения, Дезидерио да Сеттиньяно и братья Гамберини, более известные как Бернардо Росселлино и Антонио Росселлино.

Расположен по адресу 43.7833, 11.3167 (широта / долгота), примерно в 1 милях от отеля.
Статья в Википедии
Фразиони провинции Флоренция, Горные города в Тоскане, районы Флоренции

Вилла Медичи в Фьезоле

Вилла Медичи — это аристократическая вилла в Фьезоле, Тоскана, Италия, четвертая из старейших вилл, построенных семьей Медичи.Он был построен между 1451 и 1457 годами.

Расположен по адресу 43.8059, 11.2892 (широта / долгота), примерно в 1 милях от отеля.
Статья в Википедии
Виллы во Флоренции, виллы Медичи, архитектура 1450-х годов, итальянские сады эпохи Возрождения, История ландшафтного дизайна, Сады в Тоскане

Вилла Le Balze

Вилла Le Balze — это вилла с садом в Фьезоле, Тоскана, в центральной Италии. Вилла принадлежит Джорджтаунскому университету и круглый год принимает студентов, обучающихся за границей.Спроектированный в 1911 году Сесилом Пинсентом для американца Чарльза Огастуса Стронга, он был построен в тесном пространстве вдоль тосканских холмов с видом на Флоренцию. «Balze» в переводе с итальянского означает скалы, имея в виду эту ситуацию. В декабре 1979 года маркиза Маргарет Рокфеллер де Ларрен, внучка Джона Д.

.

Расположен по адресу 43.8062, 11.2886 (широта / долгота), примерно в 1 милях от отеля.
Статья в Википедии
Виллы в Тоскане, Здания Джорджтаунского университета

Кафедральный собор Фьезоле

Кафедральный собор Фьезоле (итал. Cattedrale di San Romolo, Duomo di Fiesole) — римско-католический собор в Фьезоле, Тоскана, центральная Италия.Это резиденция епископа Фьезоле, посвященная святому Ромулу.

Расположен по адресу 43.8072, 11.2925 (широта / долгота), примерно в 1 милях от отеля.
Статья в Википедии, Домашняя страница
Соборы в Италии, Романская архитектура в Тоскане, Церкви в Тоскане

Отель Villa San Michele

Отель Villa San Michele расположен на холме Фьезоле с видом на Флоренцию, Италия. Он назван в честь церкви Святого Архангела Михаила.Сегодня он принадлежит компании Orient-Express Hotels и управляется как роскошный отель.

Расположен по адресу 43.8033, 11.2979 (широта / долгота), примерно в 1 милях от отеля.
Статья в Википедии, Домашняя страница
Отели Восточного Экспресса, рестораны, отмеченные звездами гида Мишлен, Виллы во Флоренции, Отели в Италии, Отели, основанные в 1950 г., заведения 1950 г. в Италии, архитектура 15 века

Вилла Сальвиатино, Майано

Вилла Сальвиатино, Майано, во фракции Майано на крутом склоне к югу от Фьезоле, представляет собой тосканскую виллу с видом на Флоренцию.Скромный фермерский дом XIV века, расположенный среди неофициально террасированных склонов, засаженных виноградом и оливками, дом в его винье был куплен в 1427 году семьей Барди, банкирами Флоренции, которые перестроили его в таком роскошном стиле, что когда он впоследствии был продан Николе Теглиаччи в 1447 году новый владелец назвал его Palagio (палаццо) дей Теглиаччи.

Расположен по адресу 43.7903, 11.2989 (широта / долгота), примерно в 1 милях от отеля.
Статья в Википедии
Виллы во Флоренции

Вилла I Татти

Вилла I Татти, Гарвардский центр исследований итальянского Возрождения — это центр передовых гуманитарных исследований, расположенный во Флоренции, Италия, принадлежащий Гарвардскому университету.

Расположен по адресу 43.7864, 11.3097 (широта / долгота), примерно в 1 милях от отеля.
Статья Википедии
Школы Гарвардского университета, Возрождение, Здания и сооружения во Флоренции, Виллы во Флоренции, Старинная музыка, Исследовательские институты в Италии, Фотоархивы, Достопримечательности во Флоренции, Здания Гарвардского университета, Бывшие частные коллекции

Винчильята

Замок Винчильята — средневековый замок, стоящий на скалистом холме к востоку от Фьезоле в итальянском регионе Тоскана.В середине XIX века пришедшее в запустение здание было приобретено англичанином Джоном Темпл-Лидером и полностью перестроено в феодальном стиле.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.